SCP - 053 là gì ? Bé gái nhỏ khiến cho bạn trở nên điên loạn

SCP-053 là một bé gái khoảng chừng ba tuổi. Cô bé này có khả năng giao tiếp bình thường và dường như có mức trí tuệ phát triển hơn bình thường. Đối tượng có tính cách khá vui vẻ, hiếm khi buồn, thường tỏ ra bối rối khi có mặt nhiều người.

SCP-053 là gì ?

Mã vật thể: SCP-053

Phân loại: Euclid

Miêu tả: SCP-053 là một bé gái khoảng chừng ba tuổi. Cô bé này có khả năng giao tiếp bình thường và dường như có mức trí tuệ phát triển hơn bình thường. Đối tượng có tính cách khá vui vẻ, hiếm khi buồn, thường tỏ ra bối rối khi có mặt nhiều người.

So does SCP-053 only exist to be that one wholesome thing 682 likes?  Regardless, I'd like to see her character and their relationship get more  development. I mean, we don't even get

Bất kì và mọi đối tượng con người trên ba tuổi nếu nhìn vào mắt, có động chạm đến cơ thể, hoặc ở gần SCP-053 trên 10 phút đều nhanh chóng trở nên mất lý trí, hoang tưởng và có hành vi giết người. Hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả các trường hợp, những cảm xúc này đều nhắm vào SCP-053. Đối tượng bị ảnh hưởng sẽ tìm cách giết SCP-053 sau khi đã giết hoặc đánh lạc hướng tất cả những người trong tầm nhìn của mình. Những người cố giết SCP-053 sẽ chịu một cơn đau tim hoặc nhồi máu cơ tim và chết chỉ vài giây sau khi gây ra bất kì tổn thương nào cho SCP-053. SCP-053 sẽ tái tạo lại gần như ngay lập tức những chỗ bị thương, bất kể vết thương nghiêm trọng đến đâu.

Có vẻ như SCP-053 hoàn toàn không biết gì về việc này và phớt lờ mọi vết thương. Khi được hỏi về khả năng này, đối tượng không đưa ra được bất kì câu trả lời nào.

Quy trình Quản thúc Đặc biệt: SCP-053 phải được quản thúc trong một khu vực có kích thước tối thiểu 5m x 5m (16ft x 16ft) và phải có đủ không gian để đối tượng di chuyển. Đồ chơi, sách, trò chơi điện tử và các phương tiện giải trí khác phải được cung cấp đầy đủ và thay đổi luân phiên mỗi ba (3) tháng. Giường ngủ, phòng tắm và các thiết bị y tế phải được bảo dưỡng thường xuyên. Thức ăn được cung cấp ba (3) lần mỗi ngày, và hai (2) bữa ăn nhẹ có thể được đáp ứng nếu đối tượng yêu cầu.

Không được thực hiện bất kì tiếp xúc nào với đối tượng mà không sử dụng đồ dưỡng khí và thiết bị bảo hộ thị giác. Không được nhìn thẳng vào mắt SCP-053 dưới bất kì lý do gì. Bất kì vật thể nào được SCP-053 đưa cho nhân viên đều phải được mang đi cách ly để chờ được phân tích. Vào mỗi thời điểm, chỉ một (1) nhân viên được phép hiện diện trong buồng quản thúc và phải được trang bị dây đai an toàn bằng thép. Mọi nhân viên phải được đưa ra khỏi phòng giam của SCP-053 sau khi đã vào phòng được 10 phút.

Thống kê video YouTube cho SCP-053 X SCP-999 - O Que Aconteceria? -  NoxInfluencer

Bất kì ai có dấu hiệu hành động khác thường, la hét hay nỗ lực bắt lấy SCP-053 đều phải được chuyển đi và cách li. Những người cố gắng cởi đồ bảo hộ cũng phải được đem đi cách li. Không được mang vật nhọn hay súng vào trong phòng của SCP-053.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang