Số lượng người lớn tuổi chơi game tăng đột biến trong thời kì dịch bệnh hoành hành

Trò chơi điện tử không còn là thứ dành riêng cho người trẻ nữa khi mà các game thủ lớn tuổi xuất hiện ngày càng nhiều

Theo như một báo cáo đến từ công ty nghiên cứu thị trường toàn cầu - NPD Group với hơn 25 năm theo dõi dữ liệu về đồ chơi và game đã biết rằng những người có độ tuổi trên 35 đang dành nhiều thời gian hơn cho việc chơi game hơn so với nhiều năm trước. Khảo sát này cho thấy rằng những người này dành thời gian trung bình 15 giờ/ tuần để chơi game, tăng 2 giờ so với khảo sát từng được thực hiện vào năm 2019.

Số lượng người lớn tuổi chơi game tăng đột biến trong thời kì dịch bệnh hoành hành

Trong khi những người thuộc độ tuổi từ 10-24 vẫn giữ mức thời gian chơi game trung bình là 15 giờ mỗi tuần thì những người trưởng thành từ 35-44 tuổi hiện đang có thời gian chơi game mỗi tuần vào khoảng 16 giờ một tuần. Sự thay đổi về hành vi này có thể là do những tác động từ đại dịch Covid-19, theo như nhà phân tích Mat Piscatella chía sẻ.

Số lượng người lớn tuổi chơi game tăng đột biến trong thời kì dịch bệnh hoành hành 2

Ngoài ra thì những game thủ thuộc độ tuổi 35-44 đã tăng thêm 37% so và độ tuổi 45-54 cũng tăng lên 59% so với những năm trước. Khi mà yêu cầu giãn cách xã hội được thực hiện thì nhiều người đã ở nhà nhiều hơn, kèm theo đó là khuyến khích của Tổ chức Y tế thế giới mong rằng mọi người có thể ở nhà chơi game nhiều hơn để chống dịch.

Đối với một bộ phận lớn người lớn tuổi chơi game thì họ cho rằng việc ở nhà chơi game giống như một cách để xả stress vậy.

Số lượng người lớn tuổi chơi game tăng đột biến trong thời kì dịch bệnh hoành hành 3

Tại Mỹ thì thói quen chơi game đã và đang trở thành một loại hình giải trí phổ biến, đặc biệt là từ khi máy tính bảng iPad được phát hành vào năm 2010. Cho đến thời điểm hiện tại thì có đến 65% hộ gia đình tại Mỹ đang sở hữu các thiết bị để chơi game.

Trò chơi điện tử hiện đang là một lựa chọn của không ít người trưởng thành và chỉ có 27% số game thủ toàn thế giới là ở độ tuổi dưới 18 mà thôi, khi mà độ tuổi trung bình của game thủ hiện đang là con số 35.

Số lượng người lớn tuổi chơi game tăng đột biến trong thời kì dịch bệnh hoành hành 4

Đa phần những người chơi game hiện nay đều có công ăn việc làm ổn định, từ đó cũng có một khoản tài chính riêng để bỏ ra cho trò chơi mà mình yêu thích. Đây cũng là điều giúp cho ngành công nghiệp game trên toàn thế giới có thể phát triển một cách mạnh mẽ trong thời đại mà dịch bệnh Covid-19 vẫn còn đang chưa có dấu hiệu giảm nhiệt.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Thám Tử Lừng Danh Conan" công bố hai tập phim đặc biệt kỷ niệm 30 năm: Đại án tiền giả 2 tiếng cùng màn phá án tương tác đầu tiên trong lịch sử

"Thám Tử Lừng Danh Conan" công bố hai tập phim đặc biệt kỷ niệm 30 năm: Đại án tiền giả 2 tiếng cùng màn phá án tương tác đầu tiên trong lịch sử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc vàng son vừa được thiết lập trong hành trình chinh phục khán giả của biểu tượng trinh thám số một xứ phù tang. Trong chương trình phát sóng trực tiếp kỷ niệm 30 năm anime "Thám tử lừng danh Conan" diễn ra vào ngày 5 tháng 9 năm 2026, ban sản xuất đã chính thức công bố hai dự án hoạt hình đặc biệt với quy mô hoành tráng, đánh dấu sự trở lại của định dạng tập phim dài 2 tiếng sau tròn một thập kỷ vắng bóng.

Giải trí
Chờ đợi 13 năm tái xuất màn bạc, bom tấn "Madoka Magica" khiến dân tình "kêu trời" vì mùi cơ thể nồng nặc trong rạp chiếu

Chờ đợi 13 năm tái xuất màn bạc, bom tấn "Madoka Magica" khiến dân tình "kêu trời" vì mùi cơ thể nồng nặc trong rạp chiếu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tình huống dở khóc dở cười và đầy ái ngại vừa xảy ra tại các cụm rạp xứ sở hoa anh đào trong ngày hội ngộ của một tượng đài hoạt hình. Sau tròn 13 năm đằng đẵng chờ đợi kể từ phần phim trước, siêu phẩm điện ảnh "Puella Magi Madoka Magica the Movie: Walpurgisnacht Rising" (Gekijouban Mahou Shoujo Madoka☆Magica: Walpurgis no Kaiten) đã chính thức ra rạp phục vụ khán giả Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang