MSI 2017] Ván 1 TSM 0 – 1 GAM: Vượt trội hoàn toàn, GAM tạm thời vươn lên dẫn trước sau ván đấu đầu tiên

GAM đã thi đấu cực tốt trong ván đấu đầu tiên...

Ván 1

1

Bước vào ván đầu đầu tiên, TSM đã tung ra một đội hình rất nhiều sát thương đến từ mọi vị trí của họ, còn với đội tuyển GAM, một lần nữa họ lựa chọn đội hình có Ziggs ở vị trí xạ thủ để hướng tới chiến thuật có thể lấy đi những trụ bảo vệ một cách nhanh nhất cũng như việc cấu máu từ xa trước khi giao tranh tổng diễn ra trở nên dễ dàng hơn.

Phút thứ 8

1

Khá bất ngờ khi những người chơi tốt hơn ở những phút đầu tiên của trận đấu lại tới từ đội tuyển GAM, đặc biệt là ở vị trí của Levi với Khazix khi những bước di chuyển của anh chàng này là vô cùng hiệu quả. Lượng tiền chênh lệch không quá nhiều tuy nhiên những lợi thế là hoàn toàn có cho GAM cho tới phút này.

Phút thứ 14

1

Một pha giao tranh 5v5 đầu tiên được diễn ra ở đường dưới, mặc dù đã có một pha trao đổi có lời khi chỉ phải nằm xuống 3 người để đổi lấy 4 bên phía TSM, tuy nhiên ngay sau đó, một tình huống xử lý không thực sự tốt của Optimus đã khiến anh phải nằm xuống dưới tay Bjergsen khiến pha trao đổi trở nên hòa cho cả hai đội.

Phút thứ 23

1

TSM đã có những bước di chuyển rất lỗi, và chớp lấy thời cơ đó GAM ngay lập tức có cho mình bùa lợi Baron, không những thế họ còn lấy luôn được cho mình 4 điểm hạ gục cùng nhà lính đường giữa để nâng cao lợi thế hơn rất nhiều. Lượng tiền chênh lệch cũng đã lên tới con số gần 7 nghìn tiền nghiêng về phía đội tuyển GAM.

Phút thứ 31

1

Một pha móc đằng sau rất tốt của Stark đã đem đến một pha giao tranh cực kỳ có lợi cho đội tuyển GAM ở khu vực bùa xanh của TSM, có được 3 điểm hạ gục GAM sẽ có cơ hội rất lớn để đẩy tiếp vào các đường khác để tiếp tục đẩy mạnh lợi thế.

Phút thứ 32

2

Tuy nhiên, sau một tình huống Hauntzer bị hạ gục chỉ còn lại Zyra là không đủ để phòng thủ. GAM tràn vào và phá hủy luôn nhà chính của TSM để có cho mình chiến thắng đầu tiên trong loạt trận Bo5 này.

Nguồn: Lienminh360

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang