Middle-earth: Shadow of War - Trailer mới về hệ thống Nemesis

Một đoạn trailer mới của Middle-earth: Shadow of War vừa được tung ra, mang đến cho người hâm mộ những câu chuyện ngắn của loài Orc và mối liên hệ với nhân vật chính Talion thông qua hệ thống Nemesis mới

Một đoạn trailer hoàn toàn mới đến từ Middle-earth: Shadow of War vừa được Warner Bros. Interactive tung ra, giới thiệu cách mà hệ thống Nemesis đã được nâng cấp để tạo ra những con Orc thú vị như thế nào. Tuy nhiên đó không chỉ là những con Orc kẻ thù, vốn đã quen thuộc với người chơi trong Middle-earth: Shadow of Mordor; những con Orc đi theo Talion trong Middle-earth: Shadow of War được bổ sung thêm một số yếu tố khá đặc biệt. Đoạn trailer với tên gọi "Orc Tales" bao gồm 4 cái nhìn thoáng qua về 4 con Orc, mỗi con được kể từ góc nhìn của riêng chúng. Talion giới thiệu bản thân tới từng con Orc, đánh dấu chúng theo cách này hay cách khác. Đoạn trailer tập trung vào những chi tiết về cách mà Talion tương tác với từng con Orc, lôi kéo chúng về dưới quyền điều khiển của Bright Lord, hoặc để lại trong chúng sự giận dữ hơn trước.

Như cuối đoạn trailer cho thấy rất nhiều con Orc, cả đồng minh lẫn kẻ thù, mỗi con trong số chúng đều có những câu chuyện riêng gắn liền với các hành động của Talion, thông điệp rất rõ ràng: Đây là sự phát triển của hệ thống Nemesis trong Middle-earth: Shadow of War. Warner Bros muốn người chơi nghĩ rằng mỗi hành động họ thực hiện trong game đều có một hệ quả, tốt hơn hoặc tệ hơn. Trong phần lớn những tiết lộ trước đây, Warner Bros. Interactive không làm rõ những thay đổi cụ thể đã được thực hiện đối với hệ thống Nemesis trong Middle-earth: Shadow of War.  Rõ ràng có một hệ thống Orc đi theo mạnh mẽ và đó là một sự bổ sung lớn. Và điều đó ngụ ý rằng nhiều con Orc hơn sẽ gắn chặt với hệ thống Nemesis so với phần trước, vốn chỉ tập trung vào một số ít con Orc ngẫu nhiên quay trở về từ các trận chiến. Sự bí ẩn xung quanh hệ thống Nemesis vừa phiền phức vừa thú vị. 

Hệ thống Nemesis trong Shadow of War sẽ có chiều sâu hơn trước
Hệ thống Nemesis trong Shadow of War sẽ có chiều sâu hơn trước

Dù vậy, những cách cụ thể để các con Orc thay đổi là điều hấp dẫn nhất về hệ thống Nemesis. Việc bị cắt lìa một cánh thay hoặc bị lửa đốt ở mắt đã tạo nên hiệu ứng khá rõ nét, nhưng liệu những con Orc đó sau đó có thể nhận được những kĩ năng mới? Liệu chúng sẽ thay đổi trong những phản ứng cụ thể với những gì đã xảy ra cho chúng trước đây? Liệu chỉ có những sự kiện đặc biệt mới khiến các con Orc quay trở lại, hoặc còn những cách khác để đảm bảo chúng sẽ quay lại, hoặc sẽ không bao giờ quay lại? Thời điểm Middle-earth: Shadow of War ra mắt đang đến gần, vì vậy chúng ta có thể mong chờ nhiều chi tiết cụ thể hơn sẽ được tung ra. Middle-earth: Shadow of War ra mắt ngày 10 tháng 10 trên PC, PS4 và Xbox One.

Sự quay lại của những con Orc chưa chết sẽ được thực hiện chi tiết như thế nào?
Sự quay lại của những con Orc chưa chết sẽ được thực hiện chi tiết như thế nào?

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang