The Evil Within 2: Những cải tiến ai ai cũng mong chờ

Với sự thành công của The Evil Within khi ra mắt vào năm 2014, ai ai cũng mong đợi phần tiếp theo đến từ hãng Tango Gameworks. Vậy đâu là những yếu tố mà chúng ta mong muốn nhìn thấy trong phần 2 này, nếu nó được công bố chính thức?

Hãng Tango Gameworks đã tạo ra một tựa game kinh dị sinh tồn kinh điển năm 2014, The Evil Within. Được thực hiện bởi huyền thoại Shinji Mikami, nó kết hợp một số yếu tố tốt nhất trong những tựa game kinh dị hay nhất và lối hành động góc nhìn thứ ba hiện đại để tạo ra một trải nghiệm đáng kinh ngạc, dù rằng vẫn còn một số khuyết điểm nhỏ. Với khả năng được công bố chính thức tại sự kiện E3 2017, hãy cùng điểm qua những điều tuyệt vời chúng ta mong đợi từ phần tiếp theo của The Evil Within.

Bạn đang chờ đợi những cải tiến nào cho The Evil Within 2?
Bạn đang chờ đợi những cải tiến nào cho The Evil Within 2?

Hiệu suất được cải thiện

Ngay cả cho đến bây giờ, 3 năm kể từ khi game ra mắt, The Evil Within vẫn chạy ở mức trung bình trên PS4 và Xbox One. Nó không ổn định và không thật sự phù hợp, tạo cho người chơi cảm giác khó chịu. The Evil Within 2 cần mang đến một trải nghiệm tối ưu hơn nếu muốn gây ấn tượng với những người chơi khó tính nhất trong năm nay. Nếu so sánh với những “bom tấn” khác như Uncharted 4 và Horizon: Zero Dawn, hai game này đều mang đến một cuộc phiêu lưu tuyệt đẹp ở tốc độ khung hình 30 FPS. Tango Gameworks có thể không gặp trở ngại khi theo đuổi một mục tiêu như vậy.

Cải thiện hiệu suất đặc biệt với phiên bản giả lập
Cải thiện hiệu suất đặc biệt với phiên bản giả lập

Cốt truyện gắn kết và nền tảng rõ ràng

Resident Evil 7 là một minh chứng cụ thể cho việc kết hợp giữa thể loại kinh dị - sinh tồn với bối cảnh có nền tảng chắc chắn và thật sự khó chịu mà vẫn có một trải nghiệm tuyệt vời. Phần mới nhất trong seri dài hơi của Capcom lấy cảm hứng từ mọi câu chuyện kinh dị, chọn lọc ra những phần ổn nhất trong game và phim ảnh để tạo nên mọi thứ, dù có hơi bắt chước, mang đến “danh phận” thực sự cho trò chơi. Resident Evil cũng có một cốt truyện chất lượng để khởi động lại, mang đến bất ngờ cho nhiều người.

Cần có sự gắn kết chắc chắn hơn về mặt nền tảng câu chuyện
Cần có sự gắn kết chắc chắn hơn về mặt nền tảng câu chuyện

The Evil Within chắc chắn cũng có thể được hưởng lợi từ điều này, dù với một cách tiếp cận bí mật hơn và độc đáo hơn với những con quái vật kinh hoàng. Câu chuyện của Sebastian trong phần 1 đủ hấp dẫn để được giữ lại bởi một số lượng cốt truyện bất ngờ điên loạn, và những trận đấu trùm, mặc dù vậy nó vẫn chưa trọn vẹn về mặt ý nghĩa. Điều này có thể được khắc phục trong phần tiếp theo, miễn là Shinji Mikami quay trở lại với vai trò đạo diễn nghiêm túc.

The Evil Within 2 cần nhiều hơn thế này
The Evil Within 2 cần nhiều hơn thế này

Hệ thống nâng cấp cần sự hợp lý

Mặc dù The Evil Within có phần cốt truyện tốt, việc liên tục phải quay lại một bệnh viện tâm thần tưởng tượng để nâng cấp là một sự khó chịu nhỏ đối với người chơi. Nó có thể trở nên đơn giản hơn với các tùy chọn để làm điều này thông qua việc tạm dừng bất kì lúc nào. Hoặc nếu muốn tăng thêm độ căng thẳng, có thể bổ sung các trạm nâng cấp có giới hạn để tiết kiệm không gian, cho phép chúng ta vạch ra chiến thuật tùy vào tình huống đang gặp phải. The Evil Within đã không áp dụng những quyết định thiết kế như vậy và điều này vô tình trở thành một điểm hạn chế.

Việc phải thường xuyên quay lại bệnh viện để nâng cấp là một điểm yếu đáng lưu ý
Việc phải thường xuyên quay lại bệnh viện để nâng cấp là một điểm yếu đáng lưu ý

Cải thiện cơ chế hành động bí mật

Trong suốt những giờ chơi đầu tiên của The Evil Within, bạn đã được dạy cách ẩn nấp kẻ thù. Thật không may, điều này khó quá mức cần thiết. Nó sẽ dễ dàng hơn nếu được lên đạn và thỏi bay chúng thay vì lẩn trốn chậm chạp như một con ốc sên. Điều này càng trở nên tồi tệ hơn với tốc độ di chuyển của nhân vật chính khá chậm, điều đó dẫn đến việc mọi thứ khác ngoài chiến đấu trở nên rất khó để đạt được. The Evil Within 2 nên chuyển yếu tố bí mật sang một lựa chọn, mang đến những hướng nâng cấp cho các kiểu chơi khác nhau.

Cơ chế hành động bí mật có thể đổi thành một tùy chọn
Cơ chế hành động bí mật có thể đổi thành một tùy chọn

Làm mồi cho nỗi sợ hãi của chúng ta

Điều tuyệt vời về kinh dị - sinh tồn là việc những điều khác nhau làm những người khác nhau hoảng sợ. The Evil Within hiếm khi làm tốt khâu này. Nó mang đến quá nhiều yếu tố gớm ghiếc với cường độ chậm, mất đi sự ảnh hưởng của nó trước khi chạm đến cái kết. The Evil Within 2 luôn có thể tạo dựng chủ đề cho những chương nhất định xoay quanh một loạt những nỗi sợ hãi. Nhện, rắn, độ cao và những cô bé đáng sợ luôn đi theo bạn. Danh sách này là vô tận, và thậm chí điều đó còn có thể khiến chúng ta cảm thấy hạnh phúc hơn là phải chịu đựng một con tàu ma ảo của những nỗi kinh hoàng vốn đã quá phổ biến.

Cần những nỗi sợ hãi khác thay vì chỉ là những con quái vật như thế này
Cần những nỗi sợ hãi khác thay vì chỉ là những con quái vật như thế này

Lag.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang