40 công ty game đã tham gia chiến dịch #PlayApartTether để chiến đấu đại dịch Covid-19

40 công ty game tham gia chiến dịch #PlayApartTether chung tay WHO nhằm ngăn chặn bùng phát dịch Covid-19 với hạnh động đơn giản, ở nhà và chơi game.

 

40 công ty game khác đã tham gia chiến dịch nâng cao nhận thức về corona của Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) #PlayApartTether . Hơn thế nữa, chiến dịch đã thu hút được hơn 4,7 tỷ lượt theo dõiị trên các phương tiện truyền thông trên toàn thế giới.

40 công ty game đã tham gia chiến dịch #PlayApartTether để chiến đấu đại dịch Covid-19

Được tổ chức bởi ngành công nghiệp game thay mặt cho WHO, chiến dịch tự cách ly tại nhà bằng cách mang đến các sự kiện, hoạt động, phần thưởng và cảm hứng đặc biệt cho một số trò chơi phổ biến nhất thế giới.

Cụ thể từ tuần trước, chiến dịch này đánh dấu một thời điểm thống trị lớn đối với các trò chơi, nó thậm chí còn trở nên phổ biến hơn khi mọi người tự cách ly tại nhà mà không có cơ hội tham gia giải trí thể chất.

40 công ty game đã tham gia chiến dịch #PlayApartTether để chiến đấu đại dịch Covid-19 2

Điều đó cũng làm thay đổi WHO, năm ngoái chơi game nhiều có thể sẻ bị tâm thần. Động thái đó đã được chào đón với sự mất tinh thần của các công ty trò chơi, và đã gây ra một cuộc thảo luận lớn. 

Tuần trước, 18 công ty trò chơi đã thông báo rằng họ đã tham gia chiến dịch. Bao gồm Activision Blizzard, Kabam, Snap Games, Amazon Appstore, Maysalward, Twitch, Big Fish Games, Playtika, Unity, Dirtybit, Pocket Gems, Wooga, Glam Mobile, Riot Games, YouTube Gaming, Jam City, SciPlay và Zynga.

40 công ty game đã tham gia chiến dịch #PlayApartTether để chiến đấu đại dịch Covid-19 3

Và 40 công ty trò chơi tiếp theo và các tổ chức khác bao gồm Big Blue Bubble, Bohemia Interactive, Box VR, CCP Games, Drone Racing League, Ezone, East Side Games, FunPlus Games, GamexGames, Gismart, Google Play, HyperX ANZ, ISFE, Koei Tecmo Mattel trong các trò chơi, Total Mayhem Games, TownCrier, Twitch Prime, RGG Studio, Top Eleven và  Entertainment Software Association (Hiệp hội phần mềm giải trí). 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Việt Nam Tiếp Tục Tăng Cường Hợp Tác Thể Thao Điện Tử Với Hàn Quốc, Nhấn Trọng Tâm Về Đào Tạo Đội Tuyển Quốc Gia

Việt Nam Tiếp Tục Tăng Cường Hợp Tác Thể Thao Điện Tử Với Hàn Quốc, Nhấn Trọng Tâm Về Đào Tạo Đội Tuyển Quốc Gia

Khoa LêLê Khoa

Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và Hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) đã ký biên bản ghi nhớ, tiếp tục tăng cường hợp tác phát triển thể thao điện tử, hướng tới chuyên nghiệp hoá thể thao điện tử và nâng cao thành tích của các đội tuyển quốc gia

eSports
“Kaya-chan isn’t scary”: Anime kinh dị đột phá với bối cảnh trường mẫu giáo

“Kaya-chan isn’t scary”: Anime kinh dị đột phá với bối cảnh trường mẫu giáo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vào ngày 6 tháng 6 năm 2025, anime kinh dị Kaya-chan Isn’t Scary (Kaya-chan wa Kowakunai) đã công bố thêm thông tin mới, khiến cộng đồng yêu anime, đặc biệt là fan thể loại kinh dị, vô cùng phấn khích. Lấy bối cảnh độc đáo tại một trường mẫu giáo, bộ anime hứa hẹn mang đến sự kết hợp hiếm có giữa yếu tố ma mị và nét đáng yêu của trẻ con

Giải trí
Lên đầu trang