Lượng game thủ ở độ tuổi trên 55 tuổi đã tăng 32% kể từ năm 2018

Nhiều năm trước, game được coi là trò tiêu khiển dành riêng cho những người trẻ tuổi — thứ mà đi cùng bạn “lớn lên”.

 

Nhiều năm trước, game được coi là trò tiêu khiển dành riêng cho những người trẻ tuổi — thứ mà đi cùng bạn “lớn lên”. Rất may, quan điểm lỗi thời đó đã thay đổi và ngày nay chúng ta đang thấy nhiều người trên 50 tuổi thích trò chơi hơn bao giờ hết.

Lượng game thủ ở độ tuổi trên 55 tuổi đã tăng 32% kể từ năm 2018

Theo một báo cáo mới từ GWI (thông qua Gamesindustry.biz ), số lượng game thủ trong độ tuổi từ 55 - 64 (hay còn gọi là Baby Boomers) đã tăng 32% kể từ năm 2018. Thể loại giải đố / nền tảng được nhân khẩu học này yêu thích nhất (27%) , tiếp theo là game bắn súng FPS (24%) rồi phiêu lưu / thế giới mở (22%).

Lượng game thủ ở độ tuổi trên 55 tuổi đã tăng 32% kể từ năm 2018 2

Nhìn vào độ tuổi rộng hơn, có thể thấy rằng 32% Gen X và Boomers (từ 38 - 64 tuổi) sử dụng Internet để chơi game hàng ngày; chỉ ít hơn 5% so với Thế hệ Z và thế hệ millennials (từ 16 - 37 tuổi). Một định kiến ​​khác không còn đúng nữa là hầu hết các game thủ là nam giới độc thân. Chỉ 3% nam giới chơi game hàng ngày nhiều hơn nữ giới và 33% cả hai giới đã kết hôn.

Lượng game thủ ở độ tuổi trên 55 tuổi đã tăng 32% kể từ năm 2018 3

Ở những nơi khác, người ta thấy rằng 86% người dùng Internet chơi game và 24% ông bà và cha mẹ coi việc chơi game cùng nhau là thời gian dành cho gia đình.

David Melia, Phó chủ tịch mảng thể thao và chơi game tại Global Web Index cho biết: “Người chơi game thường được miêu tả trên các phương tiện truyền thông theo một cách nhất định, nhưng cũng như nhiều khuôn mẫu khác, họ không nhất thiết phải là người như bạn nghĩ”.

 Lượng game thủ ở độ tuổi trên 55 tuổi đã tăng 32% kể từ năm 2018 4

Đại dịch đã đóng một vai trò quan trọng trong sự bùng nổ trò chơi điện tử. Kể từ khi Covid-19 bùng phát, 30% trong số những người được khảo sát ở Mỹ và Anh nói rằng họ đang chơi game nhiều hơn trước. Báo cáo cũng chia sẻ game thủ sẽ lựa chọn thiết bị nào để chiến game ở thời điểm hiện tại. Và đây là kết quả: PS5 của Sony (55%) dẫn đầu Xbox Series X (30%) - Tuy nhiên không phải bây giờ việc sở hữu một trong hai máy là dễ dàng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khúc bi tráng rực lửa tái sinh giữa lòng Night City: Anime "Cyberpunk: Edgerunners 2" tung trailer bùng nổ, ấn định ngày công chiếu độc quyền 20/10 trên Netflix

Khúc bi tráng rực lửa tái sinh giữa lòng Night City: Anime "Cyberpunk: Edgerunners 2" tung trailer bùng nổ, ấn định ngày công chiếu độc quyền 20/10 trên Netflix

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Bầu trời rực ánh đèn neon của siêu đô thị tương lai tàn nhẫn bậc nhất thế giới giải trí chuẩn bị một lần nữa bị thiêu rụi bởi những số phận nghiệt ngã và khát vọng tự do cuồng si. Đơn vị sản xuất CD PROJEKT RED (CDPR) phối hợp cùng xưởng phim danh tiếng Studio TRIGGER vừa chính thức trình làng đoạn trailer quảng bá nghẹt thở cùng bức tranh trực quan (key visual) mãn nhãn cho dự án anime truyền hình "Cyberpunk: Edgerunners 2". Tác phẩm sẽ chính thức phát hành độc quyền trên toàn cầu thông qua nền tảng trực tuyến Netflix vào ngày 20 tháng 10 năm 2026.

Giải trí
Khi lá cờ hải tặc bước ra đời thực: Biểu tượng băng Mũ Rơm xuất hiện trong tuần hành bầu cử tại Brazil, cộng đồng Anime lên tiếng cảnh báo "đừng lôi nghệ thuật vào chính trị"

Khi lá cờ hải tặc bước ra đời thực: Biểu tượng băng Mũ Rơm xuất hiện trong tuần hành bầu cử tại Brazil, cộng đồng Anime lên tiếng cảnh báo "đừng lôi nghệ thuật vào chính trị"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng giao thoa văn hóa đại chúng đầy tranh cãi vừa trở thành tâm điểm bàn tán trên các diễn đàn quốc tế, khi một biểu tượng truyện tranh hư cấu quen thuộc bất ngờ bị cuốn vào vòng xoáy chính trường căng thẳng. Trước thềm kỳ bầu cử Tổng thống tại Brazil, hàng loạt hình ảnh và đoạn video ghi lại cảnh nhiều nhóm thanh niên mang theo lá cờ hải tặc đầu lâu rơm (Jolly Roger) trứ danh trong bộ truyện "One Piece" để diễu hành đã lan truyền với tốc độ chóng mặt trên mạng xã hội.

Giải trí
Đặt sức khỏe người sáng lập lên hàng đầu: Công ty quản lý seiyuu danh tiếng INTENTION của Suzumura Kenichi thông báo giải thể vào tháng 3/2027

Đặt sức khỏe người sáng lập lên hàng đầu: Công ty quản lý seiyuu danh tiếng INTENTION của Suzumura Kenichi thông báo giải thể vào tháng 3/2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nốt lặng đầy bất ngờ và xúc động vừa bao trùm ngành công nghiệp lồng tiếng xứ sở hoa anh đào khi một trong những mái nhà chung uy tín bậc nhất quyết định dừng bước. Ngày 13 tháng 10 năm 2026, trên cổng thông tin chính thức, công ty quản lý diễn viên lồng tiếng (seiyuu) INTENTION — đơn vị do nam nghệ sĩ gạo cội Kenichi Suzumura (52 tuổi) giữ vai trò Giám đốc đại diện — đã đăng tải thông cáo đặc biệt xác nhận doanh nghiệp sẽ chính thức giải thể toàn bộ hoạt động vào ngày 31 tháng 3 năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang