Sony đầu tư mạnh vào Epic Games, quyết tâm cạnh tranh mạnh mẽ với Steam

Trong một động thái mới nhất thì Sony đã đầu tư một khoản tiền lớn vào Epic Games nhằm giúp cho hãng game này có thể cạnh tranh mạnh mẽ với Steam

Theo như một công bố mới nhất đến từ phía Epic Games vào ngày 13/04 vừa qua thì công ty đã hoàn thành một vòng tài trợ mới với giá trị lên đến 1 tỷ USD. Cũng trong số tiền tài trợ này thì "gã khổng lồ" công nghệ Nhật Bản - Sony đã đầu tư một khoản tiền lên đến 250 triệu USD và cũng với nguồn vốn tài trợ mới này thì giá trị của Epic Games đã tiếp tục tăng mạnh lên mức 28.7 tỷ USD.

Sony đầu tư mạnh vào Epic Games, quyết tâm cạnh tranh mạnh mẽ với Steam

Thông báo của giám đốc Epic Games, ông ông Tim Sweeney, người vẫn là cổ đông lớn nhất của công ty cho biết: "Chúng tôi rất biết ơn các nhà đầu tư đã ủng hộ tầm nhìn của chúng tôi đối với Epic và Metaverse,"

"Khoản đầu tư của họ sẽ giúp đẩy nhanh công việc của chúng tôi xung quanh việc xây dựng trải nghiệm xã hội được kết nối trong Fortnite, Rocket League và Fall Guys, đồng thời trao quyền cho các nhà phát triển và người sáng tạo trò chơi với Unreal Engine, Epic Online Services và Epic Games Store."

Phía Sony cũng hé lộ rằng họ rất vui mừng khi trở thành một trong những cổ đông của Epic Games, dù cho số cổ phần mà phía Sony nắm giữ là không nhiều (khoảng 450 triệu USD) nhưng hãng công nghệ lớn đến từ Nhật Bản luôn đặt niềm tin của mình vào nhà phát triển của Fortnite.

Sony đầu tư mạnh vào Epic Games, quyết tâm cạnh tranh mạnh mẽ với Steam 2

Trong một phát biểu của mình thì giám đốc điều hành của Sony, ông Kenichiro Yoshida đã cho biết rằng: "Epic tiếp tục đem đến những trải nghiệm mang tính cách mạng thông qua mảng công nghệ tiên tiến. Hỗ trợ người sáng tạo trong lĩnh vực chơi game và trên toàn ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số."

Như vậy thì sau lần tài trợ đầu tiên vào tháng 7 năm 2020 vừa qua thì Sony càng ngày càng thể hiện rõ quyết tâm muốn hợp tác với Epic Games cho sự phát triển của họ trong tương lai, trong thời điểm mà Epic Games Store đang muốn cạnh tranh mạnh mẽ với Steam. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa LêLê Khoa

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang