Theo BenQ, PS5 có thể có hỗ trợ độ phân giải 1440p

Tuy nhiên, một thông tin được chia sẻ vào tuần trước trên trang web chính thức của Benq cho thấy rằng PS5 có thể hỗ trợ độ phân giải 1440p.

Khá nhiều game thủ đã hỏi về khả năng hỗ trợ độ phân giải 1440p của PS5. Rốt cuộc, Microsoft đã kích hoạt tính năng này trên Xbox One S và Xbox One X vài năm trước , nhưng Sony chưa đưa ra bất kỳ bình luận chính thức nào về vấn đề này. Điều này khiến người hâm mộ PlayStation khá tiêu cực về khả năng bảng điều khiển thế hệ tiếp theo sẽ cho phép người dùng chọn độ phân giải 'QuadHD' 2560x1440 gốc.

Tuy nhiên, một thông tin được chia sẻ vào tuần trước trên trang web chính thức của Benq cho thấy rằng PS5 có thể hỗ trợ độ phân giải 1440p. Đây là điểm nổi bật mà chúng tôi đang đề cập cụ thể:

Mặc dù có nhiều lời bàn tán về tần số 120Hz liên quan đến bảng điều khiển mới và card đồ họa cuối năm 2020, nhưng hãy thực tế. Hầu hết nó không áp dụng cho 4K, nhưng nhiều hơn cho 1080p hoặc 1440p. Đó sẽ là một thế hệ khác trước khi 120 khung hình / giây ở 4K là tiêu chuẩn cho phần lớn các trò chơi. Chúng tôi hy vọng PS5 (và phần mở rộng, hầu hết các tựa game PC) sẽ cung cấp 4K 60Hz chắc chắn trong vài năm tới. Nếu bạn quan tâm đến tốc độ khung hình cao, bạn có thể muốn  xem xét một màn hình chơi game QHD tốt , vì 1440p sẽ được hỗ trợ bởi PS5 với khả năng cao hơn là 120Hz ở độ phân giải đó.

Theo BenQ, PS5 có thể có hỗ trợ độ phân giải 1440p

 

Là một chi tiết kỹ thuật tương đối nhỏ sẽ chỉ ảnh hưởng đến một phần nhỏ cơ sở người chơi của mình, Sony không thể không quan tâm đến việc quảng cáo rầm rộ cho nó. Đó là bởi vì hầu như không có TV nào hỗ trợ độ phân giải 1440p gốc; nó chủ yếu vẫn là độ phân giải hiển thị được sử dụng cho màn hình PC. Điều đó nói rằng, thực sự có một số game thủ console sử dụng màn hình để chơi, chủ yếu là nếu họ đã đặt máy chơi game của mình trong những căn phòng nhỏ hơn không có nhiều không gian cho một chiếc TV lớn.

Tất nhiên, trong bài viết đó, Benq đề xuất một trong những màn hình chơi game của riêng mình, nhưng có rất nhiều màn hình để lựa chọn hỗ trợ 1440p @ 120Hz (có thể thực hiện thông qua HDMI 2.0b). Nếu Sony kết thúc xác nhận rằng hỗ trợ độ phân giải PS5 1440p thực sự sẽ khả dụng, chúng tôi chắc chắn sẽ đưa ra lựa chọn những cái tốt nhất để giới thiệu cho bạn cho mục đích này.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đấu Trường Chân Lý Esports Mùa 18: Các Đại Diện Việt Nam Nối Dài Chuỗi Trắng Tay Tại Giải Ngoại Hạng APAC

Đấu Trường Chân Lý Esports Mùa 18: Các Đại Diện Việt Nam Nối Dài Chuỗi Trắng Tay Tại Giải Ngoại Hạng APAC

Khoa LêLê Khoa

Lần gần nhất giải Ngoại Hạng Đấu Trường Chân Lý khu vực APAC chứng kiến tuyển thủ Việt Nam vô địch là vào tháng 02 năm nay, khi YBY1 lên ngôi tại Cúp Demacia Mùa 16. Sang đến Mùa 18, dù có thành phần tham dự đông nhất hệ thống TPC, Esports Việt Nam vẫn chưa ghi nhận thêm ngôi quán quân khu vực của bất cứ người chơi nào.

eSports
Lễ hội anime ở Thổ Nhĩ Kỳ bị đập phá dữ dội, buộc phải dừng sớm: Bị cáo buộc "học đòi phương Tây" và làm xói mòn giá trị truyền thống

Lễ hội anime ở Thổ Nhĩ Kỳ bị đập phá dữ dội, buộc phải dừng sớm: Bị cáo buộc "học đòi phương Tây" và làm xói mòn giá trị truyền thống

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc đáng tiếc và gây chấn động dư luận quốc tế vừa diễn ra ngay giữa lòng thành phố Istanbul, phơi bày những rạn nứt sâu sắc giữa văn hóa giải trí hiện đại của giới trẻ và các chuẩn mực đạo đức bảo thủ tại Thổ Nhĩ Kỳ. Sự kiện văn hóa Nhật Bản và anime mang tên "KonohaFest", dự kiến tổ chức trong hai ngày 3 và 4 tháng 10 năm 2026 tại quận Ümraniye, thành phố Istanbul, đã bất ngờ bị biến thành hiện trường hỗn loạn khi một đám đông quá khích ùa vào đập phá tan tành các gian hàng, buộc ban tổ chức phải hủy bỏ toàn bộ chương trình trong sự ngỡ ngàng của hàng trăm người tham gia.

Giải trí
Microsoft sắp hỗ trợ GPU Nvidia, Intel và Qualcomm cho Advanced Shader Delivery

Microsoft sắp hỗ trợ GPU Nvidia, Intel và Qualcomm cho Advanced Shader Delivery

quânQuân Kít

Microsoft đang chuẩn bị mở rộng Advanced Shader Delivery (ASD) cho nhiều thiết bị Windows hơn, trong đó có máy tính sử dụng GPU Nvidia, Intel và Qualcomm. Công nghệ này có thể giảm đáng kể thời gian biên dịch shader, vốn là một trong những nguyên nhân gây thời gian chờ lâu và giật hình trong nhiều game PC hiện nay.

Công Nghệ
Lên đầu trang