Trò chơi được tạo ra từ AI và ChatGPT gây bất ngờ lớn cho các nhà nghiên cứu

Một trò chơi đã được tạo ra từ ChatGPT và AI đã gây ra những bất ngờ thú vị đối với những nhà nghiên cứu từ đại học Stanford và Google

Vừa qua thì một nhóm nghiên cứu tại Stanford đã cùng phối hợp với một nhóm nhân sự tại Google để thực hiện một bản demo của một trò chơi có tên là Smallville. Được biết trò chơi này được lấy nguồn cảm hứng từ thương hiệu The Sims vô cùng nổi tiếng từng được ra mắt vào năm 2000. 

Xem thêm: Các mô hình ngôn ngữ lớn tại Trung Quốc có vượt mặt ChatGPT của Open AI không?

Điều đáng chú ý ở đây đó là Smallville được tích hợp cả công cụ AI lẫn ChatGPT vào bên trong. Trò chơi này sở hữu 25 nhân vật game với những tính cách, thói quen, công việc và những ký ức cá nhân khác nhau. Họ hoàn toàn thoải mái trong việc thảo luận về những chủ đề như chính trị địa phương hay thậm chí là sáng tác nhạc dựa trên nguồn dữ liệu khổng lồ của ChatGPT.

Trò chơi được tạo ra từ AI và ChatGPT gây bất ngờ lớn cho các nhà nghiên cứu

Không chỉ thế, những nhân vật trong Smallville còn có thể tạo ra những hành vi cá nhân và xã hội mới. Điển hình là việc sau khi nhắc về một nhân vật về một bước tiệc nhân ngày Lễ tình nhân, nó sẽ tự đồng gửi lời mời đến những người bạn bè của mình, hẹn hò cũng như xuất hiện tại bữa tiệc đúng giờ hẹn. Thêm vào đó, các nhân vật có thể lưu trữ thông tin cuộc trò chuyện trong vòng hai ngày, tham khảo thông tin được cung cấp sớm 48 giờ.

Trò chơi được tạo ra từ AI và ChatGPT gây bất ngờ lớn cho các nhà nghiên cứu

Một trong những thành viên nghiên cứu của dự án này - Joon Sung Park - một nghiên cứu sinh về khoa học máy tính đã cho biết rằng:

“Dù điều này mang tính suy đoán nhưng trong khoảng một năm rưỡi nữa, loại công nghệ này sẽ được sử dụng trong các trò chơi độc lập và áp dụng rộng rãi hơn trong khoảng năm năm tới”. 

Xem thêm: Hacker Nga sử dụng ChatGPT để tạo ra các phần mềm độc hại

Nếu như bạn chưa quên thì vào tháng 03/2023, Ubisift đã thông báo rằng họ sẽ bắt đầu áp dụng AI vào quá trình tạo nên những trò chơi của mình. Công cụ AI được sử dụng để viết nên những âm thanh trong  các tựa game. Tất nhiên tuyên bố này cũng cho biết rằng AI sẽ đóng vai trò bổ sung, hỗ trợ chứ không hề thay thế nhân lực là con người, từ đó xóa bỏ những nỗi lo về việc ngành công nghiệp game bị phụ thuộc quá nhiều vào AI trong tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang