Chuyện thật như đùa: 1 Riot Point còn giá trị hơn cả 1 rúp Nga

Đơn vị tiền tệ chính thức của Nga đang có một đà trượt dốc cực kì thê thảm chỉ trong vỏn vẹn 2 tuần.

Đồng Rúp - đơn vị tiền tệ chính thức của Nga giờ đây có giá trị chưa bằng một nửa so với Riot Point - đơn vị "tiền tệ" trong tựa game LMHT. Ở châu Âu, một euro giờ đây có giá gần 150 rúp theo như một báo cáo của Bloomberg. Người chơi ở châu Âu có thể mua 310 Riot Points chỉ với 2,5€. Nếu như bạn chuyển số tiền tương tự qua rúp Nga, con số rúp Nga mà bạn nhận được sẽ là 375, tức là đơn vị tiền tệ của Nga giờ đây có giá trị thấp hơn cả đơn vị tiền tệ trong tựa game LMHT.

Chuyện thật như đùa: 1 Riot Point còn giá trị hơn cả 1 rúp Nga

Ở thị trường Việt Nam cũng xảy ra điều tương tự khi một Riot Point có giá khoảng 455 đồng, trong khi đó một rúp giờ đây chỉ có giá khoảng chưa đầy 200 đồng mà thôi.

Chuyện thật như đùa: 1 Riot Point còn giá trị hơn cả 1 rúp Nga 2
Một đồng Rúp hiện tại có giá khoảng 174 đồng

Chuyện thật như đùa: 1 Riot Point còn giá trị hơn cả 1 rúp Nga 3
Và một Riot Points có giá khoảng 454 đồng

Tỉ giá đồng Rúp giảm đột ngột là kết quả của một loạt các lệnh trừng phạt được áp dụng lên quốc gia này sau những hành động với Ukraine. Nhiều công ty lớn cũng đã rút khỏi những hoạt động thương mại ở quóc gia này. Cùng với đó, rất nhiều ngân hàng của Nga đã bị cấm tham gia vào hệ thống ngân hàng toàn cầu SWIFT - qua đó làm giảm đi phần lớn khả năng lưu thông tiền tệ của đất nước này.

Chuyện thật như đùa: 1 Riot Point còn giá trị hơn cả 1 rúp Nga 4
BLAST đe dọa cấm cửa các đội tuyển Nga tham dự các giải đấu của mình

Các tổ chức thể thao điện tử cũng không hề có sự bình yên nào. BLAST - nhà tổ chức giải đấu CS:GO nhất nhì toàn cầu đã đe dọa loại các đội tuyển CS:GO đến từ Nga ra khỏi giải đấu của mình, trong khi đó ESL cũng đưa ra một số những biện pháp hạn chế nhưng không quá khắt khe như BLAST. Riot Games có thể nói là một trong những công ty game hiếm hoi đứng ở vị trí trung lập, không những thế họ còn đứng ra giúp đỡ cho những người dân bị khó khăn - đúng với tinh thần trung lập của một công ty game nên có.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang