Hideo Kojima đang phát triển một trò chơi hoàn toàn mới, có thể kế thừa Metal Gear Solid

Nhà thiết kế trò chơi huyền thoại đã có một tin tức khá thú vị và đáng để người hâm mộ mong chờ.

Hideo Kojima đã tiết lộ thông tin mới về Death Stranding 2 vào vài ngày trước, nhưng những người hâm mộ của ông có thể sẽ quan tâm hơn một chút đến tiết lộ khác của Kojima Productions từ State of Play, được tổ chức vào ngày 31 tháng 1. Theo nhà phát triển huyền thoại, ông ấy và nhóm của mình đang làm việc trên một “trò chơi lén lút hành động thế hệ tiếp theo”.

Nhà phát triển huyền thoại cho biết dự án này sẽ là một IP mới, nguyên gốc hiện có tên mã là PHYSINT, hợp tác cùng Sony và PlayStation Studios. Đây sẽ là một dịp kỷ niệm 40 năm hoạt động của nhà phát triển trong ngành công nghiệp game và ông ấy “tin tưởng rằng tựa game này sẽ là đỉnh cao trong công việc của tôi”.

Hideo Kojima

Giống như các dự án khác mà ông đang thực hiện như Death Stranding 2 và OD (đang được thực hiện với Xbox Games Studios), trò chơi mới này sẽ là một nỗ lực kết hợp để liên kết trò chơi với các phương tiện khác. Kojima đặc biệt cho rằng đây sẽ là dự án “vượt qua rào cản giữa phim và trò chơi điện tử” với sự trợ giúp của Sony và Columbia Pictures.

Không có thông tin chi tiết bổ sung nào về dự án được chia sẻ, nhưng với lịch sử của Kojima trong các trò chơi lén lút chiến thuật, người hâm mộ đang hy vọng đây sẽ là nỗ lực của ông trong việc tạo ra một người kế thừa tinh thần cho Metal Gear Solid. Sau cuộc chia tay đầy rắc rối với Konami vào tháng 12 năm 2015, Kojima vẫn chưa đề cập đến thể loại mà ông đã góp phần định hình trong suốt 30 năm gắn bó với công ty. Và, mặc dù có vẻ như dự án này không phải là sự trở lại với cái tên quen thuộc nhưng cổ điển của ông, một góc nhìn mới về thể loại “hành động lén lút chiến thuật” sẽ trông thật đáng kinh ngạc, đặc biệt là khi có PlayStation hỗ trợ dự án.

Hideo Kojima

Kojima Productions cho biết: “Với sự hỗ trợ hoàn toàn của SIE, trò chơi lén lút hành động mới này sẽ sử dụng công nghệ tiên tiến và dàn diễn viên xuất sắc để mang lại trải nghiệm không giống ai”. “Xóa mờ ranh giới giữa phim và trò chơi, mang đến đồ họa gần giống như thật và một phương pháp giải trí tương tác mới.”

Hideo Kojima

Cũng có khả năng rất xa là Konami và Kojima sẽ hàn gắn những cây cầu và hợp tác trong một tựa Metal Gear mới, mặc dù có vẻ như tựa game trước đây tập trung hơn vào việc xây dựng lại thương hiệu với các bản phát hành lại và dự án Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Xem thêm: Metal Gear Solid có thể trở lại như thế nào vào năm 2024?
Xem thêm: Hideo Kojima cùng đạo diễn Jordan Peele hé lộ dự án game kinh dị mới độc quyền Xbox

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Apple Intelligence tiếp tục gặp khó tại châu Âu và Trung Quốc, Siri AI bị hoãn vô thời hạn trên iPhone và iPad

Apple Intelligence tiếp tục gặp khó tại châu Âu và Trung Quốc, Siri AI bị hoãn vô thời hạn trên iPhone và iPad

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Người dùng Apple tại châu Âu sẽ phải chờ lâu hơn dự kiến để trải nghiệm Siri AI cùng các tính năng mới của Apple Intelligence. Apple vừa xác nhận rằng phiên bản Siri thế hệ mới sẽ không được phát hành cùng iOS 27 và iPadOS 27 tại Liên minh châu Âu (EU), đồng thời hiện vẫn chưa có thời gian cụ thể cho ngày ra mắt.

Công Nghệ
iOS 27 tiếp tục hỗ trợ iPhone 11, kéo dài tuổi thọ cho dòng máy 7 năm tuổi

iOS 27 tiếp tục hỗ trợ iPhone 11, kéo dài tuổi thọ cho dòng máy 7 năm tuổi

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong khi nhiều người dùng lo ngại các mẫu iPhone đời cũ sẽ bị loại khỏi danh sách nâng cấp, Apple lại mang đến một bất ngờ tại WWDC 2026. Theo thông tin mới được công bố, tất cả thiết bị từng chạy được iOS 26 đều sẽ tiếp tục hỗ trợ iOS 27, bao gồm cả dòng iPhone 11 ra mắt từ năm 2019.

Công Nghệ
Góc tối sau những khung hình "chuẩn điện ảnh": Họa sĩ Sword Art Online tuyên bố anime dài kỳ đang chết dần

Góc tối sau những khung hình "chuẩn điện ảnh": Họa sĩ Sword Art Online tuyên bố anime dài kỳ đang chết dần

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Phía sau sự bùng nổ của những trận đại chiến mãn nhãn là một thực tế nghiệt ngã: Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản đang đẩy các nghệ sĩ vào giới hạn của sự kiệt sức. Họa sĩ hoạt hình kỳ cựu Kyoko Kotani mới đây đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một nghịch lý đang bóp nghẹt các studio hiện nay, khi kỳ vọng của khán giả đã chạm mức "phim điện ảnh" nhưng đãi ngộ và thời gian cho người làm nghề vẫn dậm chân tại chỗ.

Giải trí
Lên đầu trang