LCSPA bỏ phiếu thành công cho cuộc biểu tình của các tuyển thủ LCS hạng hai, nhưng họ giấu Riot

Tổ chức này đã có một buổi bỏ phiếu thành công để đòi quyền lợi cho các tuyển thủ tham gia giải LMHT hạng hai của Bắc Mỹ, nhưng họ không nói ngày nào sẽ diễn ra.

Hiệp hội Tuyển thủ LCS (LCS Player Association/LCSPA) đã và đang tích cực che giấu thời gian và ngày diễn ra cuộc đi bộ biểu tình theo kế hoạch của mình. Không chỉ là Riot, họ còn che giấu với cả 10 tổ chức esport có liên quan ở Bắc Mỹ và bất kì ai có khả năng can dự vào cuộc biểu tình có vẻ như sắp diễn ra này.

LCSPA

Trong một thông báo của tổ chức, họ viết rằng: "LCSPA và những tuyển thủ của họ đang hoạt động tích cực với hi vọng rằng Riot và các đội sẽ thuê lại những người lao động bị ghẻ lạnh này." Để chống lại phán quyết, họ đang từ chối chia sẻ công khai bất kì con số nào liên quan đến việc biểu quyết hoặc ngày biểu quyết. Cuộc biểu quyết là đòn đáp trả của hiệp hội tới Riot trong việc nhà phát hành tuyên bố các đội tham dự LCS không bắt buộc phải có một đội hạng hai trong mùa giải tới. Từ đó, các tuyển thủ trẻ ở Bắc Mỹ cùng các cá nhân liên quan có thể bị mất việc làm và tước đi cơ hội xuất hiện trên đấu trường chuyên nghiệp.

LCSPA

Tổ chức này cũng đưa ra một tuyên bố tiếp theo trên Twitter vào 29 tháng 5, chỉ vài giờ sau khi xác nhận các tuyển thủ của NACL đã bỏ phiếu "áp đảo" để tổ chức một cuộc đi bộ đình công trong giải mùa Hè, nói rằng họ đã liên hệ với những tuyển thủ không thuộc LCS để kéo họ vào cuộc đình công này. Cơ quan đại diện đã yêu cầu các tuyển thủ không "đình công" và không tham gia vào bất kì vai trò nào trong cuộc biểu tình này vì nó có thể gây nguy hiểm cho quyền lực của họ trên bàn đàm phán.

LCSPA

Tuyên bố kết thúc bằng một thông điệp trực tiếp tới Riot: "Chỉ có một giải pháp duy nhất: gặp gỡ tuyển thủ và đồng ý với một kế hoạch mà mọi người đều có thể ủng hộ." LCSPA cũng nói rằng "LCSPA chân thành hi vọng Riot sẽ ngăn chặn cuộc đình công này bằng cách tham gia cùng chúng tôi trong những ngày tới để có những cuộc thảo luận cởi mở và minh bạch."

Xem thêm: Tuyển thủ tại LCS có thể tổ chức diễu hành để biểu tình quyết định mới của Riot
Xem thêm: Hiệp hội game thủ LMHT LCS đáp trả chính sách mới của Riot về việc không hỗ trợ các đội hạng 2

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang