LMHT: Caynon bất ngờ than mệt vì đã gồng gánh DK quá nhiều?

Cộng đồng Hàn Quốc đã thấy lời than thở của Caynon ngay sau khi DK thất bại tại MSI 2021

Tại MSI 2021 vừa qua thì DWG KIA đã không thể giành lấy được chức vô địch MSI đầu tiên cho mình khi để thua RNG tại trận Chung Kết với tỷ số 2-3 sát sao. Có thể thấy đại diện của Hàn Quốc dù đã có thể kéo được trận đấu đến ván đấu thứ 5 nhưng họ lại không thể đem lại niềm tự hào về cho khu vực lẫn người hâm mộ.

Có thể thấy được rằng người hâm mộ Hàn Quốc đặt rất nhiều kỳ vọng vào Canyon và Showmaker có thể gồng gánh được toàn bộ DK để giành lấy chiến thắng cuối cùng. Tuy nhiên người Đi rừng sinh năm 2001 lại không thể thi đấu với phong độ cao nhất và điều này đã khiến cho bản thân anh cảm thấy vô cùng thất vọng với màn trình diễn của bản thân.

LMHT: Caynon bất ngờ than mệt vì đã gồng gánh DK quá nhiều?

Mới đây nhất thì cộng đồng game thủ Hàn Quốc đã phát hiện ra rằng Canyon đã đổi tên tài khoản LMHT của mình thành "Tôi mệt rồi" và những người hâm mộ của DK đang cảm thấy lo lắng về việc người chơi Đi rừng này đang chịu quá nhiều áp lực sau thất bại tại MSI 2021, đồng thời lo sợ rằng phong độ của Caynon sẽ xuống dốc trong những giải đấu sắp tới.

Ngoài ra có nhiều luồng ý kiến cho rằng cả Caynon và Showmaker đã quá mệt mỏi trong việc gồng gánh toàn bộ DWG KIA trong giải đấu lần này. Khi Khan không thể có được một phong độ sung mãn như Nuguri hay bộ đôi đường dưới của DK có nhiều lần chơi dưới sức thì cả Showmaker và Caynon đã phải luôn thi đấu 100% sức lực của mình.

LMHT: Caynon bất ngờ than mệt vì đã gồng gánh DK quá nhiều? 2

Dù vậy thì nhiều game thủ lại cho rằng vì Caynon là MVP của CKTG 2020 và điều này nghĩ ngay đến lời nguyền không may mắn của những người đạt danh hiệu này cho những mùa giải sau.

Điển hình nhất chính là trường hợp của IG Ning và FPX Tian khi cả 2 tuyển thủ Đi rừng này đều từng giành lấy danh hiệu MVP của một giải đấu CKTG nhưng cho cho đến nhừng mùa giải tới thì phong độ của cả 2 tuyển thủ này đều đi xuống thất rõ. Thậm chí từng có thời điểm mà Ning và Tian đều không thể tiếp tục thi đấu vì những vấn đề cá nhân.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang