LMHT: SofM chỉ ra những điểm yếu mà các tuyển thủ Esports Việt đang mắc phải

Là một tuyển thủ người Việt thành công trên đấu trường quốc tế, SofM đã phần nào nhìn lại nền Esports Việt Nam và chỉ ra những điểm chưa tốt của những tuyển thủ người Việt

Mới đây thì kênh Youtube của SofM đã đăng tải một video với nội dung là một buổi phỏng vấn để nói về những câu chuyện về bản thân anh chàng tuyển thủ Đi rừng của Suning này. Cũng trong buổi phỏng vấn này thì SofM cũng đã có một số những quan điểm cá nhân liên quan đến nền Esports Việt Nam và những tuyển thủ Việt Nam khi đi ra nước ngoài thi đấu.

Trong đó có một nhận định đã khiến cho cộng đồng game thủ LMHT Việt không khỏi xôn xao, đó là: “Việc kìm nén nền Esports Việt Nam là mình thấy chúng ta chưa làm quen với việc trở thành 1 tuyển thủ Esports chuyên nghiệp. Mọi người đều khá dễ dãi với bản thân và không có khắt khe gì cả”

Theo như SofM cho biết thì những tuyển thủ tại Việt Nam vẫn có cho mình trình độ kỹ năng cao, tư duy tốt và có thể tiến xa hơn với sự nghiệp của mình. Tuy nhiên thứ mà những tuyển thủ Việt Nam vẫn đang mắc phải khiến họ bị kiềm hãm năng lực đó chính là quá dễ dãi với bản thân, đồng thời thiếu đi những cơ hội để phát triển.

Cũng trong video phỏng vấn của mình thì SofM cũng đã tiết lộ những hạn chế của những tuyển thủ người Việt trong quá trình bước ra nước ngoài thi đấu.

“Khó khăn với các tuyển thủ Việt Nam là ngôn ngữ và lối sống ở đây. Lối sống với những người mà bạn gặp khó khăn khi giao tiếp. Đồ ăn hay xa nhà cũng là những bước cản đầu tiên với người ra nước ngoài thi đấu”

Ngôi sao Đi rừng người Việt cũng đã chia sẻ cách để có thể trở thành một tuyển thủ chuyên nghiệp đúng nghĩa là phải đáp ứng được 3 điều kiện chính, bao gồm kỹ năng, tiếp đến là năng khiếu và cuối cùng là khả năng thích nghi của bản thân.

LMHT: SofM chỉ ra những điểm yếu mà các tuyển thủ Esports Việt đang mắc phải

Thông thường thì những game thủ chơi game chỉ để giải trí và thư giãn, nhưng một khi bạn đã theo đuổi con đường thi đấu chuyên nghiệp thì những trò chơi điện tử lại trở thành công việc chính của bạn. SofM cũng gửi lời nhắn nhủ đến những người trẻ rằng nếu muốn theo đuổi sự nghiệp Esports thì điều cần nhất là năng khiếu, sự nhẫn nại để đối mặt với những sóng gió khắc nghiệt từ môi trường thể thao điện tử chuyên nghiệp. 

Bản thên SofM cũng chia sẻ rằng việc bước ra nước ngoài thi đấu cũng là muốn tìm cho mình một môi trường phù hợp, thật sự chuyên nghiệp đối với bản thân của mình.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang