Quân đội Mỹ tài trợ cho các giải đấu esports và streamer để thu hút game thủ nhập ngũ

Một bước đi cực kì 200IQ đến từ lực lượng quân đội Hoa Kì.

Quân đội Hoa Kỳ sử dụng hàng tỷ đô la để củng cố quân đội vốn đã đông đảo của mình, đồng thời chi cho quảng cáo và tài trợ trong trò chơi nhằm nỗ lực thu hút nhiều binh lính hơn. Tuy nhiên, việc tài trợ cho các sự kiện như giải đấu CS:GO của ESL dường như không phải là bước cuối cùng đối với quân đội Hoa Kỳ trong lĩnh vực trò chơi, vì những streamer là lựa chọn tiếp theo cho tuyến đầu quảng cáo của quân đội. 

quân đội mỹ 1

Theo Vice, “các tài liệu nội bộ của Quân đội” do Motherboard chia sẻ tiết lộ rằng quân đội Hoa Kỳ đã lên kế hoạch tài trợ cho các sự kiện Call of Duty, nhưng sau những cáo buộc quấy rối tình dục gần đây trong Activision, họ đã quyết định từ chối tài trợ. Các tài liệu chia sẻ đối tượng mục tiêu của quân đội với trọng tâm chính là “tập trung vào mục tiêu tăng trưởng của phụ nữ, người da đen và người gốc Tây Ban Nha” và những người từ 18 đến 24 tuổi. 3,8 triệu đô la đã được phân bổ cho một số tổ chức khác nhau, với WWE, Twitch, Call of Duty League và loạt phim truyền hình Paramount Plus Halo thu được phần lớn số tiền được cung cấp.
Xem thêm: Nga bị buộc tội tấn công mạng công ty viễn thông lớn của Ukraine

Quân đội Mỹ tài trợ cho các giải đấu esports và streamer để thu hút game thủ nhập ngũ 2

Stonemountain64, một streamer Warzone 2 với 2,32 triệu người đăng ký trên YouTube, đã được phân bổ 150.000 đô la trong quĩ này. Các streamer khác như Swagg và Alex Zedra cũng được đề cập trong tài liệu. Bên cạnh tên của Zedra và Swagg là một dấu hoa thị, nhấn mạnh rằng số tiền được phân bổ của họ “dựa trên các cuộc trò chuyện” với những người phát trực tiếp. Mặc dù số tiền tài trợ này có vẻ là một khoản tiền lớn, nhưng nó chỉ làm giảm 3 triệu đô la trong ngân sách quốc phòng trị giá 773 tỷ đô la của Hoa Kỳ cho năm 2022.
Xem thêm: Ukraine mở bán bộ sưu tập sự kiện bị Nga xâm lược dưới dạng NFT

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắp lại ngọn lửa đam mê sau 7 năm: Tác giả Haruichi Furudate tung tranh vẽ Hinata Shoyo tái hợp Giải bóng chuyền Haruko danh giá

Thắp lại ngọn lửa đam mê sau 7 năm: Tác giả Haruichi Furudate tung tranh vẽ Hinata Shoyo tái hợp Giải bóng chuyền Haruko danh giá

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc hội ngộ đầy xúc động giữa thế giới truyện tranh thể thao và đời thực vừa chính thức diễn ra tại Nhật Bản, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ khắp năm châu. Thương hiệu bóng chuyền biểu tượng "Haikyu!!" mới đây đã chính thức tái khởi động chiến dịch hợp tác cùng Giải vô địch bóng chuyền trung học toàn quốc Nhật Bản (thường được biết đến với tên gọi thân thương là Haruko). Đánh dấu sự trở lại sau đúng 7 năm kể từ chiến dịch năm 2020, đích thân tác giả nguyên tác Haruichi Furudate đã chắp bút vẽ nên một bức tranh minh họa hoàn toàn mới khắc họa nhân vật chính Hinata Shoyo.

Giải trí
Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm

Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm

admin Quang BD

Hai trò chơi indie của Northend Games đã bán tổng cộng 135.000 bản trên Steam, mang về 560.000 USD doanh thu trong 5 năm. Thế nhưng, đồng sáng lập Omer Develioğlu cho biết phần thu nhập thực nhận thấp hơn nhiều sau khi trừ các khoản phí nền tảng, hoàn tiền và chia doanh thu với nhà phát hành.

Game Offline
Epic Games trì hoãn tiến độ thiết kế game để tăng cường sử dụng AI

Epic Games trì hoãn tiến độ thiết kế game để tăng cường sử dụng AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games được cho là đã trì hoãn dự án game hợp tác với Disney để chuyển sang quy trình phát triển ưu tiên trí tuệ nhân tạo (AI). Theo Bloomberg, nhóm phát triển được yêu cầu không viết mã thủ công và sử dụng AI trong toàn bộ quy trình tạo hình ảnh, làm dấy lên những lo ngại trong nội bộ về vai trò của AI trong sản xuất game.

Game Online
Lên đầu trang