Riot Games trừng phạt một đội tuyển Valorant vì sử dụng bug trong giải đấu

Việc gian lận trong giải đấu Valorant đã được Riot quản lí cực kì chặt chẽ và khó có thể thoát được những con mắt tinh tường.

OG Brudders, một tổ chức esports có đội hình Valorant đang tham gia vào giải đấu Valorant Champions Tour ở khu vực Malaysia và Singapore đã bị cấm thi đấu trong suốt phần còn lại của giải đấu vì đã lợi dụng một bug trong trò chơi vào thứ 6 vừa rồi theo như Riot Games chia sẻ. Đội tuyển này cũng bị xử thua trong trận đấu mà họ có sử dụng bug.

Riot Games trừng phạt một đội tuyển Valorant vì sử dụng bug trong giải đấu

Riot nói rằng đội tuyển đã phá vỡ qui tắc 7.2.6 trong danh sách qui tắc toàn cầu, trong đó chỉ rõ rằng một nhóm có thể không "cố ý sử dụng bất kì lỗi nào trong trò chơi để tìm kiếm lợi thế". OG Brudders đã đánh bại đối thủ của họ là Inertia ở trận đấu nhánh thua thuộc vòng bảng của giải đấu sau khi để thua trận đấu đầu tiên với tỉ số 2-1. Tuy nhiên, giờ đây Inertia mới là những người dành được chiến thắng sau khi OG Brudders vi phạm nguyên tắc của giải đấu.

Riot Games trừng phạt một đội tuyển Valorant vì sử dụng bug trong giải đấu 2
Chi tiết bằng chứng vi phạm của tuyển thủ thuộc OG Brudders

Theo như bình luận viên Ng Zhen “HusKKiee” Chuan, bug mà đội tuyển này sử dụng là việc sử dụng Jett trượt vào các thùng ở khu vực trung tâm ở site C trong bản đồ Haven. Người hâm mộ có thể dễ dàng hình dung hơn bằng cách đây cũng là bug mà FURIA sử dụng tại giải đấu Valorant Champions.

Riot Games trừng phạt một đội tuyển Valorant vì sử dụng bug trong giải đấu 3

Đối với phần còn lại của giải đấu VCT Malaysia và Singapore, mọi trận đấu sẽ vẫn diễn ra như thường lệ và không có gì thay đổi. Mặc dù người hâm mộ cho rằng cả việc trừng phạt FURIA trước đây và giờ là OG Brudders đều có vẻ như hơi nghiêm khắc và nó không đáng để bị trừng phạt đến như vật. Nhưng ban tổ chức nói riêng và Riot Games nói chung vẫn không có sự thay đổi gì về lệnh trừng phạt với tổ chức esports này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nền tảng bilibili chính thức ra mắt ứng dụng toàn cầu: Xóa bỏ rào cản xác minh danh tính, nâng cấp công nghệ dịch thuật AI

Nền tảng bilibili chính thức ra mắt ứng dụng toàn cầu: Xóa bỏ rào cản xác minh danh tính, nâng cấp công nghệ dịch thuật AI

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính chiến lược vừa được "ông lớn" mạng xã hội video Trung Quốc triển khai nhằm tiếp cận thị trường quốc tế. Nền tảng chia sẻ video trực tuyến hàng đầu bilibili mới đây đã chính thức phát hành phiên bản ứng dụng toàn cầu (bilibili Global App), mở ra cánh cửa trải nghiệm thuận tiện và dễ dàng hơn bao giờ hết cho cộng đồng người dùng trên toàn thế giới.

Giải trí
Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime) đang đứng trước một bước ngoặt mang tính cấu trúc sau giai đoạn phát triển bùng nổ. Theo báo cáo khảo sát xu hướng thị trường sản xuất anime vừa được công bố, quy mô tổng thể của toàn ngành trong năm 2025 đã chính thức cán mốc 406,586 tỷ Yên (tăng 9,9% so với mức 369,874 tỷ Yên của năm 2024).

Giải trí
G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

quânQuân Kít

G.Skill đã bắt đầu chi trả khoản bồi thường trong vụ kiện tập thể trị giá 2,4 triệu USD liên quan đến cáo buộc quảng cáo gây hiểu nhầm về tốc độ RAM DDR4 và DDR5. Tuy nhiên, thay vì khoản tiền lớn như tổng giá trị vụ kiện, phần lớn người tham gia chỉ nhận được khoảng 20-25 USD.

Công Nghệ
Lên đầu trang