Sinh viên người Việt tại Mỹ hợp tác tạo nên phần mềm chống gian lận trong Esports

Một nhóm sinh viên mới đây đã tạo nên một phần mềm chống hack/cheat trong những giải đấu Esports và thu hút sự quan tâm của các chuyên gia thể thao điện tử

Mới đây thì một nhóm những sinh viên bao gồm Brandon NguyenDylan Nguyen (người Mỹ gốc Việt) cùng với Eddie Greenlee, Brian Lex và Michael McQuade đã tạo ra một phần mềm phát hiện những hành vi gian lận trong các giải đấu Esports. Dự án này được thực hiện bởi những người có cùng cho mình một niềm đam mê với trò chơi điện tử, kèm theo đó là sự chuyên sâu về an ninh mạng và công nghệ thông tin.

Xem thêm: Valve mời tuyển thủ CS:GO từng sử dụng cheat tham gia vào beta Counter-Strike 2

Sinh viên người Việt tại Mỹ hợp tác tạo nên phần mềm giống gian lận trong Esports

Ý tưởng của nhóm sinh viên đến từ đại học Cincinnati này được lấy nguồn cảm hứng từ một vụ việc gian lận của một game thủ. Theo đó phần mềm được phát triển có tên là Fx3 được tạo ra để giải quyết vấn nạn vô cùng nhức nhối này. Ryan Moore, trợ lý giáo sư cho biết:

"Tất cả các thành viên trong nhóm đều có kiến thức chung về công nghệ thông tin và an ninh mạng. Họ đã tạo ra một giải pháp tối ưu, tích hợp các yếu tố từ mỗi phần mềm khác nhau”.

Sinh viên người Việt tại Mỹ hợp tác tạo nên phần mềm giống gian lận trong Esports

Theo như chia sẻ của nhóm thì phần mềm này được vận hành như sau:

Khi mà Fx3 kết nối với máy của người chơi để giám sát, nó sẽ thu thập những dữ liệu từ Công cụ quản lý Windows (WMI) và xử lý chúng xuyên suốt thời gian giám sát. Sau đó những dữ liệu này sẽ được truyền đến máy của người tổ chức nhằm so sánh với các quy trình và phát hiện những hình thức gian lận vô cùng nhanh chóng.

Xem thêm: Game thủ Counter-Strike 2 có thể kích hoạt wall hack ngay lập tức chỉ bằng một dòng lệnh

Sự ra đời của phần mềm này sẽ có thể thay đổi cuộc chơi đối với những nhà tổ chức giải đấu chuyên nghiệp trên toàn thế giới.

Sinh viên người Việt tại Mỹ hợp tác tạo nên phần mềm giống gian lận trong Esports

Hiện tại phần mềm Fx3 này cũng đang được đưa vào Triển lãm CNTT hàng năm do Đại học Cincinnati tổ chức.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang