Thể thao điện tử Việt Nam và hướng đi phát triển lâu dài

Cùng lắng nghe những chia sẻ của HLV đội tuyển SKT T1 - Kkoma xoay quanh vấn đề phát triển thể thao điện tử (eSport) để có cái nhìn riêng về tình t\hình phát triển loại hình này tại Việt Nam.

SKT T1 đã có thành tích 5-3 sau 8 trận đã đấu tại vòng bảng MSI 2019. Chiều 14.05, nhà đương kim vô địch Hàn Quốc sẽ có 2 trận cuối cùng để khép lại vòng bảng, qua đó tiến vào bán kết. Mới đây, HLV trưởng của SKT T1 là Kkoma đã có những chia sẻ nhằm chỉ ra những vấn đề đang tồn tại với đội của mình.

- Theo ông, 2 trận thua trước G2 Esport có phải dấu hiệu khu vực LCK (Hàn Quốc) đang bị các khu vực còn lại thu hẹp khoảng cách về trình độ?

- Theo tôi, trình độ giữa các khu vực đã được xích lại gần nhau từ vài năm về trước chứ không riêng gì tại MSI 2019. Mỗi đội đều có cách phát triển lối đánh khác nhau và ngày một hoàn thiện hơn. Tất cả đều cố gắng từng ngày.

Thể thao điện tử Việt Nam và hướng đi phát triển lâu dài

- Ông có ý định trở lại vị trí HLV cấm/chọn sau những màn cấm/chọn có vẻ lỗi của Zefa - người đang đảm nhiệm vị trí này của SKT T1 hay không?

- Đây là câu hỏi khó nhưng chúng tôi đã quyết định từ đầu năm Zefa sẽ là HLV cấm/chọn của cả đội cho tới hết mùa giải. Tôi nghĩ cậu ấy đang làm tốt, những sai lầm gần đây không thể nói lên điều gì về trình độ của Zefa.

- Tại MSI lần này và các giải Liên Minh Huyền Thoại lớn các năm trước, ông thấy tiềm năng của các tuyển thủ Việt Nam lớn đến đâu? Liệu họ còn có thể tiến xa nữa không?

- Tôi chứng kiến các đội tuyển của Việt Nam thi đấu hàng năm và thấy được sự thay đổi tích cực. Năm nay cũng vậy, sự tiến bộ của các bạn là điều thể hiện rất rõ, từ phong cách, lối chơi cho tới bản lĩnh, đội Việt Nam đang dần hoàn thiện. Hi vọng trong tương lai gần, các đội Việt Nam sẽ tiếp tục phát triển và tiến gần đến những danh hiệu quốc tế.

Thể thao điện tử Việt Nam và hướng đi phát triển lâu dài 2

- Hàn Quốc được xem là cái nôi của thể thao điện tử toàn cầu. Theo ông, Việt Nam đang thiếu điều gì để có thể xây dựng một môi trường thể thao điện tử lớn mạnh và chuyên nghiệp như thế?

- Điều đầu tiên có lợi cho Việt Nam trong cuộc phát triển này là việc các bạn đang sở hữu rất nhiều tuyển thủ tài năng và tiềm năng. Họ có khả năng chơi tốt và tỏa sáng ở các giải đấu lớn như MSI. Bên cạnh đó, các bạn nên tạo ra một môi trường đào tạo chuyên nghiệp và liên tục, hướng dần tới việc đưa các tuyển thủ ra nước ngoài thi đấu, cọ xát để học hỏi và nâng cao trình độ. Cuối cùng, hãy định hướng cho họ. Các bạn phải cho những tuyển thủ thấy đường đi trong tương lai như thế nào là đúng và cần thiết để nâng tầm bản thân. 

Tôi nghĩ khi hội tụ đủ những yếu tố trên, nền thể thao điện tử của Việt Nam sẽ phát triển.

- Về vấn đề tổ chức sự kiện, các đơn vị tại Việt Nam còn những hạn chế nào để tiến tới trình độ chuyên nghiệp của các khu vực lớn trên thế giới?

- Các bạn còn thiếu một số đấu trường và hệ thống các giải đấu. Kể cả chuyên nghiệp hay bán chuyên, hãy tạo ra nhiều sự kiện và các cuộc tranh tài hơn. Tôi thấy lượng người chơi các môn thể thao điện tử, đặc biệt là Liên Minh Huyền Thoại ở Việt Nam rất nhiều, vậy tại sao không tổ chức nhiều giải đấu hơn cho họ trải nghiệm? Qua đó, môi trường eSport sẽ được phổ cập hơn.

Thể thao điện tử Việt Nam và hướng đi phát triển lâu dài 3

Thể thao điện tử Việt Nam và hướng đi phát triển lâu dài 4

- Là người đã đi cùng SKT T1 nhiều năm, ông có thể chia sẻ định hướng của đội tuyển trong thời gian sắp tới?

- Tôi đã đi cùng SKT T1 đủ lâu, trải qua nhiều thành công cũng như thất bại nên hiểu rất rõ đội tuyển muốn đi đến đâu trong tương lai. Trước mắt, LCK Hè 2019 là mục tiêu tối thượng mà SKT T1 phải tập trung giành kết quả tốt, thậm chí là chức vô địch. Còn hiện tại, chúng tôi phải hoàn thành mục tiêu vô địch MSI 2019. Xa hơn, chung kết thế giới năm nay sẽ là đích đến được tất cả dồn lực để đạt được.

- Rất nhiều fan nữ tại Việt Nam muốn kết hôn với Kkoma, ông thấy sao về tình yêu của người hâm mộ tại đây? Trong tương lai gần, ông có định quay lại Việt Nam không?

- Tôi vô cùng trân trọng những tình cảm mà các fan hâm mộ Việt Nam đã dành cho tôi và SKT T1. Lời đề nghị kết hôn tôi không biết nói thế nào nữa (cười). Chắc chắn trong tương lai, tôi sẽ quay lại đây, ở một giải đấu hoặc dịp nào đó.

- Cảm ơn ông!

Theo Việt Hùng - Lao động

Ảnh : Đoàn Dũng

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Dư luận phản ứng dữ dội, Bộ Tư pháp Nhật Bản chính thức hủy bỏ chiến dịch hợp tác với show thực tế "Badly In Love 2"

Dư luận phản ứng dữ dội, Bộ Tư pháp Nhật Bản chính thức hủy bỏ chiến dịch hợp tác với show thực tế "Badly In Love 2"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước lùi truyền thông chưa từng có vừa diễn ra tại cơ quan hành pháp Nhật Bản trước sức ép gay gắt từ công chúng. Bộ Tư pháp nước này đã chính thức ra thông báo hủy bỏ hoàn toàn chiến dịch hợp tác quảng bá cùng show truyền hình thực tế hẹn hò "Love Joto" (tựa quốc tế: Badly In Love 2 / Tình Yêu Nổi Loạn) của nền tảng Netflix, sau khi dự án áp phích tuyên truyền vấp phải làn sóng chỉ trích kịch liệt từ dư luận xã hội.

Giải trí
9 Năm Không Hạ Nhiệt, OMG 3Q Giữ Vững Ngôi Vương Dòng Game Đấu Tướng Chiến Thuật Tam Quốc

9 Năm Không Hạ Nhiệt, OMG 3Q Giữ Vững Ngôi Vương Dòng Game Đấu Tướng Chiến Thuật Tam Quốc

Khoa LêLê Khoa

9 năm không chỉ là cột mốc để nhìn lại, mà còn là bước đệm để OMG 3Q - VNG tiếp tục bứt phá. Với sự đầu tư dài hạn từ nhà phát hành cùng một cộng đồng người chơi trung thành, tựa game đang tiếp tục củng cố vị thế tượng đài dòng game đấu tướng chiến thuật Tam Quốc và mở ra chương mới trên hành trình chinh phục game thủ Việt.

Game Mobile
Ani-One thông báo gỡ bỏ Anime "Chainsmoker Cat" tại hàng loạt quốc gia, thị trường Việt Nam cũng bị ảnh hưởng

Ani-One thông báo gỡ bỏ Anime "Chainsmoker Cat" tại hàng loạt quốc gia, thị trường Việt Nam cũng bị ảnh hưởng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một diễn biến pháp lý đáng chú ý tiếp tục phủ bóng đen lên việc phân phối bộ anime hài "Yani Neko" (Chainsmoker Cat / Cô mèo nghiện thuốc lá) tại thị trường quốc tế. Nền tảng phân phối hoạt hình bản quyền hàng đầu Ani-One Asia mới đây đã chính thức đưa ra thông báo gỡ bỏ hoàn toàn bộ phim khỏi hệ sinh thái YouTube tại nhiều quốc gia, trong đó có thị trường Việt Nam.

Giải trí
Lên đầu trang