VISERA công bố khởi tranh Giải đấu Thể thao điện tử Sinh viên UEC 2022

Mới đây, Hội thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VISERA) đã hợp tác cùng VNG tổ chức Giải đấu Thể thao Điện tử Sinh viên (UEC) 2022, với tổng giá trị giải thưởng lên đến 645 triệu đồng

Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và Công ty Cổ phần VNG chính thức công bố việc phối hợp tổ chức Giải đấu Thể thao điện tử sinh viên 2022 (gọi tắt là UEC 2022). Trong đó, VNG sẽ là đơn vị tổ chức và triển khai giải đấu và VIRESA sẽ là đơn vị đồng tổ chức và Bảo trợ chuyên môn. UEC 2022 hứa hẹn sẽ là cơ hội tốt để cộng đồng sinh viên yêu thích Thể thao điện tử toàn quốc có thể thỏa sức thể hiện đam mê, cùng nhau thi đấu để chinh phục các ngôi vị vô địch quốc gia và giành lấy các phần thưởng giá trị. Đồng thời, đây cũng sẽ là bước đệm để mang phong trào thi đấu Esports đến gần hơn và tiếp tục đẩy mạnh tới thế hệ trẻ đang theo học tại các trường Đại học - Cao đẳng trên cả nước.

VISERA công bố khởi tranh Giải đấu Thể thao điện tử Sinh viên UEC 2022

Với sự đồng hành của Nhà tài trợ Samsung, giải đấu UEC 2022 sẽ được triển khai theo hình thức trực tuyến với ba bộ môn thi đấu, gồm có PUBG Mobile, Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến và bộ môn mới là VALORANT. Lộ trình giải đấu sẽ bắt đầu từ giai đoạn mở đăng ký (từ ngày 27.03 - 05.04.2022). Các đội tuyển Esports sinh viên toàn quốc sẽ có 3 ngày để chuẩn bị trước khi bước vào giai đoạn vòng loại ở cả 3 khu vực Bắc, Trung, Nam (diễn ra từ 08.04 - 17.04.2022). Sau đó, những đội tuyển xuất sắc nhất ở vòng loại sẽ tiến vào vòng Chung Kết cấp khu vực, cụ thể:

  • Chung Kết Miền Nam: diễn ra từ 22.04 - 24.04.2022
  • Chung Kết Miền Trung: diễn ra từ 27.04 - 29.04.2022
  • Chung Kết Miền Bắc: diễn ra từ 29.04 - 01.05.2022

VISERA công bố khởi tranh Giải đấu Thể thao điện tử Sinh viên UEC 2022 2

Sau khi vòng Chung Kết Miền khép lại, những đội tuyển Esports sinh viên xuất sắc nhất của cả ba miền Bắc, Trung, Nam sẽ cùng nhau góp mặt tại vòng Chung Kết Toàn Quốc để cạnh tranh chức vô địch ở cả 3 bộ môn. Giai đoạn cuối của UEC 2022 sẽ khởi tranh từ 05.05 và khép lại vào ngày 08.05.2022.

VISERA công bố khởi tranh Giải đấu Thể thao điện tử Sinh viên UEC 2022 3

VISERA công bố khởi tranh Giải đấu Thể thao điện tử Sinh viên UEC 2022 4

VISERA công bố khởi tranh Giải đấu Thể thao điện tử Sinh viên UEC 2022 5

Về phần thưởng, UEC 2022 có tổng giá trị giải thưởng lên tới 645 triệu đồng, gấp 1.3 lần so với mùa giải 2021, dành cho cả 3 bộ môn PUBG Mobile, Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến và VALORANT. Chi tiết cơ cấu phần thưởng như sau:

  • PUBG Mobile: Tổng giải thưởng 295 triệu đồng, trong đó 75 triệu đồng dành cho vòng Chung kết Miền và 220 triệu đồng dành cho vòng Chung kết Toàn Quốc.
  • Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến: Tổng giải thưởng 175 triệu đồng, trong đó, 60 triệu đồng dành cho vòng Chung kết Miền và 115 triệu đồng dành cho vòng Chung kết Toàn Quốc.
  • VALORANT: Tổng giải thưởng 175 Triệu Đồng, trong đó, 60 triệu đồng dành cho vòng Chung kết Miền và 115 triệu đồng dành cho vòng Chung kết Toàn Quốc.

VISERA công bố khởi tranh Giải đấu Thể thao điện tử Sinh viên UEC 2022 6

Nhận định về giải đấu UEC 2022, ông Đỗ Việt Hùng, Tổng Thư ký VIRESA, cho hay:

”Chúng tôi rất tin tưởng các hoạt động như UEC 2022 sẽ tiếp tục đóng góp các giá trị thiết thực, tích cực trong việc phát triển phong trào Thể thao điện tử sinh viên trên toàn quốc. Với sự đồng hành, nỗ lực của những đơn vị như VNG cùng với sự ủng hộ, động viên, khuyến khích và cổ vũ của các cơ quan báo chí, truyền thông và đặc biệt là sự đóng góp tham gia ủng hộ nhiệt tình của các bạn sinh viên….hình ảnh và vị thế Thể thao điện tử sinh viên Việt Nam sẽ ngày một tốt hơn và vươn xa hơn trên trường quốc tế.

VIRESA đã và đang nỗ lực tạo ra sự kết nối mạnh mẽ giữa những phong trào Thể thao điện tử sinh viên Việt Nam với khu vực và thế giới.  Trong đó, dự kiến sẽ có các hoạt động ở cấp độ khu vực Đông Nam Á, Châu Á và Thế giới dành cho các bạn sinh viên, bắt đầu ngay từ năm 2022 này thông qua các sự kiện, giải đấu được tổ chức bởi Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á và Liên đoàn Thể thao điện tử Châu Á, Liên đoàn Thể thao điện tử quốc tế dành cho sinh viên.”

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang