Deadgame Bless Online lại hồi sinh với phiên bản Mobile trong năm 2020

Dù đã thất bại hoàn toàn trên mảng PC, Bless Online vẫn chưa từ bỏ khi tiếp tục ra mắt phiên bản mobile với trailer khá thú vị và dự kiến sẽ có nhiều thay đổi hơn để tiếp tục tồn tại lâu hơn bản PC trước đó.

Deadgame Bless Online lại hồi sinh với phiên bản Mobile trong năm 2020

Bless Online là MMORPG được phát triển bởi Neowiz Bless Studio dựa trên nền tảng Unreal Engine 3. Điểm mạnh của Bless Online là nền đồ họa chất lượng cao với bối cảnh theo phong cách Châu Âu thời Trung cổ. Hệ thống nhân vật và chủng tộc đa dạng cũng là một điểm nhấn không thể bỏ qua khi nhắc đến Bless Online. Tính năng tâm điểm của Bless Online là các trận quốc chiến giữa hai quốc gia Hieron và Union với số lượng người tham gia tối đa mỗi bên là 200.

Bom tấn Bless Online đã buộc phải đóng cửa vì có quá ít người chơi, tuy nhiên ở thời điểm hiện tại, các nhà làm game đã vừa hé lộ các sản phẩm di động được phát triển dựa trên trò chơi này, một trong số đó chính là Bless Mobile. Mặc dù vậy, Bless Mobile khẳng định rằng sẽ chỉ sử dụng các thiết lập của Bless Online trong khi giới thiệu về một thế giới và cốt truyện mới, ngoài ra thì các tính năng trong game có thể sẽ rất khác biệt.

Hiện tại, Bless Mobile mới chỉ giới thiệu đoạn trailer ngắn ngủi chưa đầy 1 phút và chưa rõ tiến trình ra mắt của sản phẩm này trong tương lai.

Deadgame Bless Online lại hồi sinh với phiên bản Mobile trong năm 2020 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang