Doanh thu làng game mobile Trung Quốc tháng 07: Hoyoverse, NetEase và Tencent vẫn tăng trưởng ổn định

Ngành game di động Trung Quốc tháng 7 đạt được những tăng trưởng về mặt doanh thu đáng chú ý dù gặp nhiều khó khăn

Trong báo cáo mới nhất. phía trang SensorTower đã công bố bảng xếp hạng doanh thu của các nhà phát triển trò chơi điện tử Trung Quốc trên di động, thuộc 2 nền tảng App Store và Google Play tháng 07 năm 2022. Bảng xếp hạng này đã xuất hiện tổng cộng 39 nhà phát triển của Trung Quốc trong top 100 cái tên có doanh thu cao nhất,.

Doanh thu làng game mobile Trung Quốc tháng 07: Hoyoverse, NetEase và Tencent vẫn tăng trưởng ổn định

Một điều đáng chú ý là đó là tổng doanh thu mà 39 nhà phát triển Trung Quốc cộng lại rơi vào khoảng 2,03 tỷ USD (46,7 tỷ VNĐ), chiếm 38,1% doanh thu của top 100 nhà phát hành game di động toàn thế giới. Con số doanh thu này không bao gồm những chợ ứng dụng thứ 3 trên các kênh Android tại Trung Quốc.

Xem thêm: Genshin Impact: Leaker tiết lộ thêm về sự kiện 3.1 và các nhân vật sẽ xuất hiện trong bản tiếp theo

Nhờ vào việc triển khai mùa giải SS19 nên doanh thu của PUBG Mobile Trung Quốc (Tencent) đã có một mức tăng 23%, cũng như là tựa game Quản lý đội tuyển LMHT của nhà phát hành này cũng có mức tăng doanh thu 6% ngay sau khi được ra mắt vào ngày 20/07.

NetEase cũng đã có một tháng 7 khá ổn khi mà phiên bản Knives Out tại Nhật Bản đã được khởi động, kích thích doanh thu tăng trưởng gấp đôi so với tháng trước. Diablo Immortal cũng đã có một màn ra mắt vô cùng thành công dù vướng phải khá nhiều những lùm xùm, từ đó giúp cho hãng có thể tăng thêm doanh số của mình, đứng top 3 những trò chơi di động có doanh thu lớn nhất trên App Store Trung Quốc.

Doanh thu làng game mobile Trung Quốc tháng 07: Hoyoverse, NetEase và Tencent vẫn tăng trưởng ổn định 2

Số liệu của SensorTower cũng cho thấy được rằng trò chơi sinh tồn tận thế IM30 Last Fortress: Underground đang có cấu hiệu tăng trưởng vô cùng mạnh mẽ, tăng 30% doanh thu so với tháng trước và đây cũng là kỷ lục về doanh thu mới nhất của nó, chỉ đứng sau Roblox và Township trong danh mục những trò chơi mô phỏng toàn cầu mà thôi.

Xem thêm: Trang fansite Diablo lớn nhất quyết định ngừng hỗ trợ Diablo Immortal vì cơ chế "gài bẫy" người chơi

Doanh thu làng game mobile Trung Quốc tháng 07: Hoyoverse, NetEase và Tencent vẫn tăng trưởng ổn định 3

Genshin Impact của nhà Hoyoverse vẫn giữ được phong độ về doanh thu của mình vào tháng 7, khi mà sự ra mắt của nhân vật Kazuha tại phiên bản 2.8 của trò chơi đã thúc đấy một lượng doanh thu không hề nhỏ. Ngoài ra thì việc Honkai Impact 3rd liên tục có những cập nhật về nhân vật và gameplay cũng tạo tiền đề để cho Hoyoverse đạt được doanh thủ ổn định trong tháng 07 qua.

Doanh thu làng game mobile Trung Quốc tháng 07: Hoyoverse, NetEase và Tencent vẫn tăng trưởng ổn định 4

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang