Trang fansite Diablo lớn nhất quyết định ngừng hỗ trợ Diablo Immortal vì cơ chế "gài bẫy" người chơi

Trang fansite lớn nhất của Diablo đã chính thức lên tiếng khẳng định sẽ không hỗ trợ những bài hướng dẫn cho Diablo Immortal trong tương lai vì tình trạng "hút máu" quá mạnh mẽ từ Blizzard

Trong một thông báo mới nhất đến từ Maxroll, một trang web lớn nhất dành cho người hâm mộ Diablo toàn thế giới đã cho biết rằng họ sẽ khai bỏ những nội dung liên quan đến Diablo Immortal sau khi tựa game này được phát hành vài tuần. Bản thân là một trang web cực kì nổi tiếng trong cộng đồng Diablo nên động thái này cũng phần nào cho thấy được rằng Diablo Immortal đang khiến người hâm mộ thương hiệu này mất lòng đến như thế nào.

Nội dung của bài thông báo dài của Maxroll cho biết rằng họ sẽ không còn hỗ trợ những nội dung liên quan đến Diablo Immortal nữa, những đường dẫn đến nội dung của trò chơi này cũng sẽ ngừng hoạt động hoàn toàn bởi tính chất game "gài bẫy" người chơi quá nhiều. Ngoài ra thì nhóm Maxroll cũng sẽ từ bỏ việc hỗ trợ trò chơi này cho đến khi Diablo Immortal không còn kiếm tiền theo cách giăng bẫy người dùng như hiện tại.

Xem thêm: Chưa hết chặn tài khoản Weibo Diablo Immortal, Trung Quốc chặn luôn cả game

Trang fansite Diablo lớn nhất quyết định ngừng hỗ trợ Diablo Immortal

Kể từ khi được ra mắt cho đến nay thì cộng đồng game thủ đều nhận ra được rằng Diablo Immortal đang là một tựa game "có tiền là có quyền", càng bỏ nhiều tiền vào game thì bạn sẽ càng nhận được nhiều lợi ích và ngược lại. Nếu phía Blizzard không có bất kì động thái nào trong việc chỉnh sửa lại thì Diablo Immrtal chắc chắn sẽ không bao giờ quay trở về fansite lớn nhất của Diablo.

Tuy nhiên theo nhiều đánh giá của game thủ thì Diablo Immortal đang "không có tương lai", khi mà nội dung của game đang quá khó đối với những người chơi miến phí mà việc Maxroll muốn tạo ra những hướng dẫn chi tiết hơn thì yêu cầu người viết sẽ phải bỏ nhiều tiền ra hơn so với số tiền mà họ kiếm được, đây tất nhiên là một sự bất công đối với những thành viên của Maxroll đảm nhận Diablo Immortal.

Xem thêm: Chi hơn 400 triệu đồng vào Diablo Immortal, nam game thủ quyết định xóa game trước sự ngỡ ngàng của cộng đồng

Trang fansite Diablo lớn nhất quyết định ngừng hỗ trợ Diablo Immortal

Hệ thống "pay to win" của Diablo Immortal vượt xa hoàn toàn so với những tiêu chuẩn của một trò chơi trên điện thoại di động, bị đánh giá là một trong những phiên bản game Diablo thất bại nhất lịch sử.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang