Nhà phát triển TikTok kiếm được bao nhiêu tiền từ việc phát triển game?

Sau khi đầu tư mạnh mẽ vào ngành công nghiệp game thì nhà phát triển của TikTok trong năm qua đã thu về được những gì?

Trong 2 năm qua thì nhà phát triển của Tiktok ByteDance đã mở rộng việc đầu tư của mình sang lĩnh vực trò chơi điên tử với mục tiêu đa dạng hóa đã từng đề ra của mình. Một loạt những công ty con của ByteDance đã được thành lập bao gồm Ohayoo và Nuverse, hay việc mua lại những công ty trò chơi như Moontoon và C4 Connect như một nỗ lực mạnh mẽ trong việc cạnh tranh với những ông lớn làng game Trung Quốc như Tencents hay NetEase.

Xem thêm: Hàng loạt hot girl TikTok Nhật Bản đổ xô đóng phim JAV!

Nếu tính từ ngày 21/06/2021 cho đến ngày 20/06/2022 thì những trò chơi thuộc quyền sở hữu của ByteDance đã được tải xuống hơn 139 triệu lần, đồng thời doanh thu mà công ty này thu về cũng vượt xa con số 1 tỷ USD. Tất nhiên những thông tin này chưa bao gồm doanh thu từ quảng cáo trên những thiết bị di động, hoặc chi tiêu của game thủ từ các cửa hàng game thuộc bên thứ 3 nằm ngoài Google Play và App Store.

doanh thu của nhà phát triển tiktok trong ngành game

Mobile Legends: Bang Bang được xác định là trò chơi được tải về nhiều nhất của ByteDance, với khoảng 78 triệu lướt tải về, cũng như là 317,7 triệu USD đã kiếm được trong năm qua. Ngày 21/12/2021 cũng là thời điểm mà ByteDance đánh dấu tháng có doanh thu cao nhất với 94,3 triệu USD.

Ngoài ra thì Indonesia cũng là quốc gia được xác định là có lượt tải game của ByteDance nhiều nhất, khi mà quốc gia này chiếm 25% trên tổng số lượng tải xuống, đồng thời Mobile Girls Bang Band xếp thứ 2 về số lượt tải về. Nhưng nếu nói về doanh thu tại khu vực cao nhất thì Nhật Bản chiếm đến 34% tổng doanh thu của công ty về game.

Xem thêm: Bitcoin "chạm đáy" nhiều thợ đào buộc xả và bán GPU với giá rẻ bèo

doanh thu của nhà phát triển tiktok trong ngành game

Tất nhiên doanh thu chính của ByteDance vẫn đến từ mạng xã hội TikTok vô cùng nổi tiếng của mình, khi mà nó đạt được 3,7 tỷ lượt tải về, đồng thời giúp cho công ty có thể kiếm được 5,4 tỷ USd doanh thu. Hiện tại hãng cũng đang phát triển thêm nhiều tính năng để có thể giúp cho người dùng của mình chơi được game ngay trên TikTok.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang