Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile

Thương vụ tiếp quản Zynga của Take-Two Interactive là một sự kiện đáng chú ý, mở ra cánh cửa cho nhiều seri game nổi tiếng được chuyển thể sang thị trường game mobile

 

Các vụ mua lại trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chứng kiến sự trỗi dậy trong vài năm trở lại đây. Các hãng game được tiếp quản bởi Microsoft, TencentEmbracer Group đang ngày một tăng, thu hút sự chú ý của nhiều người trong cộng đồng game thủ. Những thương vụ mua bán này vốn dĩ đã diễn ra trong nhiều thập kỷ qua, nhưng có vẻ như các ông lớn đang muốn đẩy mạnh chúng hơn nữa qua từng năm. Tiến vào năm 2022, Take-Two Interactive rõ ràng có kế hoạch sử dụng điều này để tăng cường sự hiện diện của mình trên thị trường điện thoại di động, thông qua thương vụ mua lại nhà phát triển game mobile Zynga với số tiền đầu tư lên đến 12,7 tỷ đô-la. 

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile

Thỏa thuận này đã chính thức trở thành thương vụ mua bán đắt tiền nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Take-Two Interactive và Zynga đều là những gã khổng lồ. Take-Two sở hữu nhiều hãng phát triển game lớn nhất ở phương Tây, bao gồm 2K GamesRockstar Games. Trong khi đó, Zynga là một trong những nhà phát triển game xã hội lớn nhất tại Mỹ, từng cho ra mắt những tựa game chất lượng trên các nền tảng di động và mạng xã hội như FarmVille, Words With FriendsZynga Poker. Bản hợp đồng này về cơ bản sẽ có lợi cho cả hai công ty, nhưng rất có thể Take-Two muốn tận dụng kinh nghiệm làm game mobile của Zynga cho những thương hiệu game họ đang sở hữu.

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 2

BioShock

Thương hiệu BioShock đã khựng lại một thời gian khi các nhân viên cũ đều chuyển sang những dự án khác nhau. Một tựa game BioShock mới được phát triển từ năm 2019, nhưng nhà phát hành 2K Games cho biết sẽ mất một khoảng thời gian trước khi họ có thể giới thiệu về nó. Dù vậy, Zynga vẫn có thể thực hiện các dự án nhỏ hơn trong thời gian này, bao gồm các bản port cho bộ ba game BioShock gốc lên điện thoại di động. Phần game đầu tiên đã có bản port cho iOS vào năm 2014, nhưng chỉ bao gồm vài màn chơi đầu tiên. Một thời gian dài đã trôi qua, đủ để công nghệ game di động cải tiến đến mức game thủ có thể trải nghiệm toàn bộ những chuyến phiêu lưu FPS kinh điển này trên điện thoại.

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 3

Sid Meier’s Civilization và XCOM

Sid Meier’s CivilizationXCOM thực sự là hai thương hiệu hoàn hảo cho thị trường game di động. Cả hai đều đã có một số phần phát hành trên nền tảng này, nhưng Zynga có thể thực hiện thêm các bản port trong tương lai. Những hãng phát triển của Zynga cũng có thể thử tạo ra những phần mới dựa trên các seri chiến thuật này, đặc biệt là Civilization, khi họ đã có rất nhiều kinh nghiệm trong việc xây dựng chỗ ở thông qua những cái tên như FarmVille.

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 4

Grand Theft Auto và Mafia

Grand Theft Auto của Rockstar và Mafia của 2K Games có thể xem là hai anh em một nhà, khi đều mang đến những trải nghiệm thế giới mở cho phép game thủ sống một cuộc đời tội phạm, và chúng đều là những lựa chọn lý tưởng để chuyển thể sang thị trường game di động. Dù vậy, có thể sẽ tốt hơn nếu dựa vào nguồn gốc của GTA và tạo ra một chuyến phiêu lưu mới với góc nhìn từ trên xuống cho hệ thống di động. 

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 5

L.A. Noire

Mặc dù có bối cảnh thế giới mở, các phương tiện di chuyển và lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba tựa như những trò chơi khác của Rockstar, L.A. Noire còn sở hữu phong cách game mô phỏng thám tử, khi người chơi theo chân thám tử Cole Phelps phá giải những vụ án thập niên 1940. Nó là một tựa game hấp dẫn và phù hợp cho nền tảng di động. Người chơi có thể phóng to và khám nghiệm gần những hiện trường vụ án hay gương mặt của các nghi phạm trên điện thoại, sau đó đi kèm với những phân đoạn hành động đơn giản. Ngay cả nếu như Zynga không được giao nhiệm vụ thực hiện một tựa game L.A. Noire mới, nếu Rockstar có ý định “bật đèn xanh” cho một phần tiếp theo, họ có thể chờ thêm một chút để thực hiện bản port sang điện thoại.

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 6

Bully

Rockstar đã cho ra mắt một vài tựa game văn hóa kinh điển trong suốt những năm tháng làm game của mình, và một trong số những cái tên mà người hâm mộ muốn được thấy lại nhất chính là Bully. Là một tựa game phiêu lưu hành động, Bully cho người chơi vào vai một kẻ bắt nạt vị thành niên trải qua năm học ép buộc tại thị trấn giả tưởng Bullworth. Tựa game này thường được xem là “GTA phiên bản trường học”, và vốn đã có một bản port trên điện thoại, nhưng Zynga vẫn hoàn toàn có thể tự tạo nên một Bullworth Academy cho riêng mình. Những minigame lớp học có thể là một phần được tập trung vào trong tựa game di động mới, cùng với việc quản lý các nhóm chủ đề khác nhau khá phổ biến trong môi trường học đường. Ngay cả nếu như không có được Bully 2 như mong đợi, bản port trên điện thoại cũng có khả năng mở đường cho phần tiếp theo.

Những thương hiệu của Take-Two có tiềm năng trở thành game mobile 7

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang