8 tựa game indie xuất sắc chuẩn bị ra mắt không thể bỏ qua

Dù chỉ từ những Studio game độc lập, tuy nhiên 8 sản phẩm - siêu phẩm này đã thật sự lấy được sự chú ý từ cộng đồng game thủ và là những tựa game không thể bỏ lỡ trong thời gian sắp tới

Sundered

Tương tự với "tiền bối" của mình, lối chơi của Sundered vẫn sẽ tập trung vào những trận đấu boss căng thẳng - đặc biệt với phong cách đồ họa với nét vẽ tay truyền thống. Đây cũng là điểm độc đáo giúp các sản phẩm của nhà phát hành Jotun nổi bật trước hàng trăm tựa game indie đang có mặt trên thị trường.

http://assets1.ignimgs.com/2016/09/25/sunderedscreenshot1png-f9a5ff_765w.png

Theo "phong cách" riêng của Jotun, hãng này luôn thực hiện những tựa game với khả năng "chơi lại bất tận" và khá giống với phong cách của Metroid ngày xưa. Theo định nghĩa của nhà phát hành, Sundered sẽ là một tựa game chiến đấu kinh dị để giành lấy sự sống và đầu óc của nhân vật - khi bạn trong vai Eshe phải lang thang trong một thế giới đổ nát với các hang động nguy hiểm rình rập.

Aragami

Lấy chủ đề về ninja và được đặt bối cảnh tại Nhật Bản thời chiến quốc, Aragami có thể sẽ là kẻ thừa kế tinh hoa của tựa game Tenchu mà chúng ta hằng mong đợi. Được nuôi dưỡng bởi studio Tây Ban Nha Lince Works, Aragami là một game hành động ẩn trốn góc nhìn người thứ ba. Người chơi sẽ vào vai một ám bộ bất tử với những siêu năng lực giết người cực khủng.

https://c6.staticflickr.com/9/8478/29450646941_aa8033134a_z.jpg

Trong Aragami, việc ẩn nấp là cốt lõi siêu quan trọng. Giống như Tenchu, ẩn nấp trong bóng tối và cố gắng để không bị phát hiện chính là chìa khóa thành công, đặc biệt khi mà chỉ một đòn tấn công từ kẻ địch có thể giết chết bạn ngay lập tức. May mắn thay, những chiêu thức đặc biệt của Aragami, chẳng hạn như điều khiển bóng sẽ giúp bạn trở nên vô hình, và hầu hết gameplay xoay quanh việc dụ kẻ địch đi vào bóng tối rồi tiêu diệt.

Nghe qua đây có vẻ là sự hòa quyện tuyệt vời giữa Tenchu với Dishonored. Và thật may, chúng ta không phải chờ quá lâu để chạm tay vào Aragami, vì game sẽ phát hành vào 4 tháng 10 trên Xbox One, PS4 và PC.

Absolver

Devolver Digital luôn đem tới cho chúng ta những tựa game indie độc và chất (Hotline Miami). Kết hợp cùng nhà phát triển Slocap, Absolver sẽ là sản phẩm mới nhất mà họ giới thiệu cùng các game thủ. Absolver là game online hành động PvP bao gồm nhiều hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng từ các bộ môn võ thuật khác nhau.

https://www.rockpapershotgun.com/images/16/jun/absolver1.jpg

Điều đặc biệt hơn cả chính là Absolver cho phép người chơi tự tạo combo nhờ giao diện chiến đấu vô cùng thông minh. Với kết cấu gợi nhớ tới game RPG thay vì là một game MMO hoàn chỉnh, người chơi sẽ liên kết thành một nhóm nhỏ để giao thương và đi quest cùng nhau, chống lại những đội đối thủ khác. Ý tưởng nội dung của game cũng rất thú vị, bạn và các đồng đội của mình phải nhận nhiệm vụ thu thập lại những mảnh vỡ số mệnh của một vương quốc đang rơi vào thảm cảnh hoang tàn đổ nát, với mục tiêu to lớn nhất là gia nhập hội Absolver.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade không phải chỉ là một game chém giết thông thường. Senua, nhân vật chính của chúng ta, một người đang chống chọi với chứng bệnh thần kinh khiến bạn nhìn thấy ảo giác, đem người chơi đến với địa ngục trong tâm trí của cô ấy. Một mở đầu đầy hứa hẹn, chúng ta không khỏi tò mò và thích thú muốn được chơi game ngay, và tìm hiểu xem bằng cách nào nhà sản xuất có thể kết hợp những vấn đề nhạy cảm như nỗi tuyệt vọng, sự trầm cảm với bối cảnh một game hành động gây cấn hồi hộp.

https://cdn0.vox-cdn.com/thumbor/QQIXguuOCwFMydrawkCK2L1-mDE=/97x0:1007x512/1600x900/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/49096645/hellblade-senuas-sacrifice-image_1024.0.0.jpg

Phát triển bởi Ninja Theory, tên tuổi đã được kiểm chứng qua nhiều tựa game đình đám như Heavenly Sword, Enslaved hay DmC: Devil May Cry, người chơi có thể yên tâm về chất lượng. Với kinh nghiệm làm việc cùng DmC và Heavenly Sword, Ninja Theory cam đoan sẽ tạo nên hệ thống giao đấu tốc độ cao chân thật bắt mắt nhất. Hellblade rõ ràng mang một tiền đề vô cùng tham vọng, và chúng ta đang kì vọng được trải nghiệm cách tiếp cận có một không hai của game với các chủ đề khó nhằn liên quan đến trí não con người.

Yooka-Laylee

Yooka-Laylee đem thể loại game đi cảnh trở lại với chúng ta một cách hoành tráng, và rõ ràng người chơi chưa bao giờ nhàm chán với gameplay dạng này. Thành công của Ratchet and Clank hồi đầu năm nay đã là minh chứng rõ ràng nhất, chúng ta vẫn yêu thích các trò vượt chướng ngại vật, bay nhảy, “ăn” vật phẩm… Không còn nghi ngờ gì khi Yooka-Laylee với cặp đôi Tắc Kè và Dơi sẽ khiến chúng ta như quay lại những chuyến phiêu lưu đầy hứng khởi thuở nhỏ.

http://the-indie-pendent.com/wp-content/uploads/2016/06/yooka-laylee-banner.jpg

Kì thực, với màu sắc rực rỡ cùng không gian đa dạng, game này sẽ khiến bạn không thể nào rời mắt. Gameplay lại mang nhiều hơi hướng của Banjo Kazooie, thêm vào những vật phẩm đặc biệt trong game mà nhiệm vụ chính của người chơi là thu thập chúng, chẳng hạn như “Pagies”, một loại tiền tệ trong game mà người chơi dùng để mở thêm các thế giới mới hay những khu vực bí mật.

Ngoài ra, game còn cung cấp hàng tá những chiêu thức đặc biệt mỗi khi bạn lên cấp, cả những màn biến thân hấp dẫn mỗi khi người chơi cưỡi trên những phương tiện giao thông khác nhau. Cuối cùng, game sẽ được phát hành trên rất nhiều hệ máy! Quả là một lựa chọn thân thiện cho mọi người đúng không nào!

Katana Zero

Katana Zero được sản xuất bởi hãng game ít tên tuổi Askiisoft, hứa hẹn sẽ đem tới cho người chơi những trải nghiệm 2D đỉnh như Ninja Gaiden kết hợp cùng Hotline Miami; một món trộn giữa những màn chơi siêu khó với gameplay kiểu rượt đuổi ghi điểm.

http://www.hardcoregamer.com/wp-content/uploads/2016/09/Katana_Zero_PAX_West_header.jpg

Không như Hotline Miami, Katana Zero đong đầy sự cuốn hút của thập niên 80, các yếu tố retro chói sáng nhất được nhấn mạnh bởi âm nhạc vui tai, những thước phim VHS (được dùng như góc nhìn chính của game), và những câu thoại đầy chất châm biếm hài hước. Game bao gồm cả một hệ thống chiến đấu nhịp nhàng và thanh lịch, đòi hỏi sự uyển chuyển trong cách vận dụng thời gian bằng các yếu tố quay chậm trong những đòn đánh. Đây rõ ràng là một game đòi hỏi sự chuẩn xác để có được những combo đã mắt, và hệ thống ghi điểm sẽ khiến người chơi sướng mê ly.

Chasm

Chasm là một game khám phá mê cung thừa hưởng toàn bộ tinh thần của Castlevania từ hình ảnh cho tới các yếu tố gameplay. Đây có thể chính là tựa game mà các fan Castlevania vẫn đợi chờ từ khi những ngày vàng son của Symphony of the Night không còn, hào quang đỉnh cao mà series này không còn khả năng lặp lại. Chính xác thì thứ hấp dẫn nhất ở chỗ Chasm sẽ tập trung vào hệ thống các yếu tố RPG, trong game sẽ bao gồm nhiều vật phẩm, vũ khí và việc thăng cấp sẽ phải kết hợp với nhiều yếu tố khác từ gameplay (các nhiệm vụ phụ…)

http://media.indiedb.com/images/downloads/1/54/53943/chasm7.png

Với công thức đã từng đưa Castlevania lên vị trí huyền thoại, và giúp Axiom Verge gặt hái được thành công, thật khó phản đối sự thật Chasm sẽ đạt được những bước tiến tương tự khi ra mắt vào đầu năm 2017 tới đây.

We Happy Few

Gây quỹ trên Kickstarter từ tháng 6 năm 2015, We Happy Few của Compulsion Games là tựa game sinh tồn góc nhìn người thứ nhất lấy bối cảnh tương lai retro mục rữa. Mang âm hưởng to lớn từ tiểu thuyết kinh điển Brave New World của nhà văn Aldous Huxley, cốt truyện mở đầu tại một thị trấn tưởng tượng tên Wellington Wells. Những cư dân nơi đây đều bị điều khiển bởi một loại thuốc mang tên Joy, với tác dụng gây nên cảm giác vui vẻ giả tạo. Và cũng giống như trong tiểu thuyết, người chơi phải tìm cách thoát khỏi xã hội hoang tưởng đầy những nút thắt khó gỡ đó.

http://res.cloudinary.com/lmn/image/upload/c_limit,e_sharpen:150,f_auto,fl_lossy,h_360,q_80,w_640/v1/gameskinnyc/h/a/p/happy-few-header-81afd.jpg

Nhiệm vụ của người chơi là phải tìm cách ẩn nấp và thu thập các đồ dự trữ, trốn chạy khỏi lực lượng khống chế của chính phủ. Thứ cuốn hút của We Happy Few chính là sự táo bạo và một tiền đề cá biệt của nó. Đây cũng chính là ví dụ to lớn nhất cho sự sáng tạo của những game độc lập mà cộng đồng luôn trân trọng: khả năng vượt qua mọi giới hạn được cho phép.

Theo motgame.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang