Đạo diễn Final Fantasy XV chia sẻ về tham vọng của mình

Theo ông Tabata, bản thân ông và đội ngũ phát triển của mình "đủ khả năng" để mang đến một trải nghiệm thế giới mở đã làm nên thành công cho The Legend of Zelda: Breath of the Wild, đồng thời có thể sử dụng những khu vực rộng lớn đã từng xuất hiện trong Final Fantasy XV một lần nữa

Khi Final Fantasy XV ra mắt và đạt được thành công lớn về mặt thương mại vào cuối tháng 11 năm ngoái, một khía cạnh được đón nhận nồng nhiệt bởi giới phê bình và người chơi chính là thế giới mở, một trong những bối cảnh lớn nhất của một tựa game Final Fantasy cho đến nay. Với một sự phản hồi tích cực cho sự thay đổi định hướng mới này, đạo diễn game Final Fantasy XV, ông Hajime Tabata cho rằng có thể các phiên bản trong tương lai cũng sẽ đi theo lối phát triển đó. Chia sẻ với GameSpot tại PAX West, ông Tabata đã thảo luận nhiều chủ đề liên quan đến Final Fantasy XV, và phía người hâm mộ đã hỏi ông muốn đạt được điều gì với dự án tiếp theo. Trong khi Tabata không xác nhận liệu ông cùng đội ngũ của mình có đang phát triển một game Final Fantasy mới hay không, ông cho biết phần tiếp theo sẽ hướng đến việc mang tới cho người chơi một trải nghiệm gameplay tương tự như thế giới mở khổng lồ của Final Fantasy XV.

Đạo diễn Final Fantasy XV chia sẻ về tham vọng của mình

"Thật khó để nói vào thời điểm này là toàn bộ game có dựa trên một thế giới mở hay không, nhưng tôi sẽ nói rằng trải nghiệm tổng thể mà người dùng có được từ việc chơi trên một khu vực rộng lớn là thứ mà chúng tôi đảm bảo nó sẽ xuất hiện trong dự án kế tiếp." Nếu Tabata thực sự đang làm một phần game Final Fantasy tiếp theo, ông cho biết hi vọng sẽ không chỉ kết hợp những bài học từ Final Fantasy XV mà còn từ The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vốn đã làm nên "cuộc cách mạng" trong việc thiết kế thế giới mở. Trong khi ông vẫn chưa chơi qua tựa game "bom tấn" này của Nintendo, do sự thiếu hụt hệ máy Nintendo Switch tại Nhật, Tabata cho biết các thành viên trong đội của ông liên tục nhắc đến game, khiến ông muốn tạo ra một trải nghiệm tương tự với những gì mình đang có. 

Thế giới mở rộng lớn trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild mang đến thành công lớn cho game
Thế giới mở rộng lớn trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild mang đến thành công lớn cho game

"Tôi đã nghe rất nhiều từ đội ngũ sản xuất và phản ứng của họ khi chơi Breath of the Wild. Nhưng chỉ từ việc nghe các câu chuyện và phản hồi, bạn biết đấy, chúng tôi có thể nói đó là một trò chơi thực sự hoàn thiện. Nó rất được trau chuốt, gần như là một tựa game hoàn hảo. Và mục tiêu của chúng tôi là tạo ra trải nghiệm mà người chơi đã cảm nhận từ Breath of the Wild, nhưng với công nghệ và cách hiểu của riêng chúng tôi. Chúng tôi có sẵn nhiều thứ để tạo ra một tựa game chất lượng cao, với một yếu tố hình ảnh mạnh mẽ, cùng lúc đó tạo ra một thế giới thật sự nhập tâm và rất đẹp. Đó có lẽ là mục tiêu của chúng tôi, khi nói về dự án kế tiếp của mình."

Theo Tabata, ông và đội ngũ phát triển có đủ nguồn lực để mang đến trải nghiệm giống vậy
Theo Tabata, ông và đội ngũ phát triển có đủ nguồn lực để mang đến trải nghiệm giống vậy

Bên cạnh một số tin đồn liên quan đến việc Final Fantasy 16 có thể đã trong giai đoạn tiền sản xuất, mọi khả năng đều cho thấy Square Enix dường như muốn tập trung vào việc hỗ trợ Final Fantasy XV hơn. Không chỉ là gói DLC chương thứ 3, Episode Ignis, vẫn được lên lịch ra mắt cuối năm nay, mà Tabata và đội của ông cũng đang thực hiện một số dự án bổ sung như tựa game thực tế ảo Monster of the Deep, một chế độ chơi multiplayer, và một game spin-off phiên bản Pocket Edition cho các thiết bị di động. Với sự hỗ trợ liên tục cho Final Fantasy XV cho tới năm 2018, có vẻ phải mất một lúc lâu trước khi Square Enix sẵn sàng công bố phần tiếp theo. Vẫn chưa biết liệu Tabata và đội của ông có tham gia thực hiện Final Fantasy XVI hay không, nhưng với phản hồi tích cực từ hướng tiếp cận thế giới mở trong Final Fantasy XV, hi vọng của ông Tabata trong việc mang trở lại những khu vực khổng lồ cho phép người chơi khám phá vẫn còn khả năng. 

Hiện tại Tabata và cả đội đang tập trung phát triển các dự án hỗ trợ Final Fantasy XV
Hiện tại Tabata và cả đội đang tập trung phát triển các dự án hỗ trợ Final Fantasy XV

Lê Khoa

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang