God of War: Ban đầu nhà phát triển tính để Kratos tiếp tục "độc chiến"

Trong God of War mới, con trai của Kratos sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc giúp anh tìm lại bản tính con người. Ấy vậy mà ban đầu hãng Santa Monica Studio suýt chút nữa đã "loại bỏ" Atreus khỏi game

Tựa game God of War mới đã chuẩn bị sẵn sàng "lên kệ" trong tuần này, và những đánh giá ban đầu dành cho game vô cùng tích cực. Tuy vậy, game vẫn tạo nên một số tranh cãi khi một bộ phận người hâm mộ không thật sự hài lòng với định hướng mới của nhân vật chính Kratos. Giờ đây anh không còn là một gã đồ tể lạnh lùng, khát máu như những ngày tháng chinh phạt đỉnh Olympus nữa, mà phần lớn là do mối quan hệ với cậu con trai Atreus. Sự tương tác giữa hai nhân vật này là "trái tim" của tựa game God of War mới, và là lý do chủ đạo cho việc những người chơi trước yêu thích phần game mới. Nhưng theo đạo diễn Cory Barlog cho biết, Atreus đã từng "suýt" bị cắt khỏi game.

Xém chút nữa Atreus đã bị nhà làm game cho "ra rìa" khỏi God of War 2018
Xém chút nữa Atreus đã bị nhà làm game cho "ra rìa" khỏi God of War 2018

Trong một lần ngồi lại với trang Gamespot, Barlog đã thảo luận về một khoảnh khắc trong quá trình phát triển God of War, khi có dự định để Atreus trở thành một nhân vật ít nổi bật hơn, hoặc thậm chí có thể bị loại bỏ hoàn toàn. Trong khi ông thừa nhận điều đó có thể đã được thực hiện, ông nói nó sẽ biến God of War thành một tựa game rất khác, và thật sự đó sẽ là một tựa game mà ông không muốn làm.

"Giai đoạn đầu khi họ nói với tôi, "Chà, điều này có thể sẽ quá khó, quá tốn kém, chúng ta đã tìm kiếm quá nhiều thử thách, có thể là quá nhiều." Khi tôi quay lại và nói, "Được rồi, vậy nếu không phải với Atreus, thì sẽ là với điều gì?" Và, hẳn nó sẽ là một tựa game rất, rất khác biệt? Sự so sánh mà tôi đưa ra kiểu "Được rồi, nó sẽ là All Is Lost với Robert Redford; nó sẽ là một nhân vật thỉnh thoảng độc thoại với chính mình, nhưng nhìn chung, nó sẽ rất im lặng, và mọi người sẽ nói về người Bắc Âu cũ, và các bạn sẽ không thể hiểu được bất kì thứ gì."

Nếu không có Atreus, rất có thể Kratos sẽ trở thành một nhân vật đôi khi tự độc thoại (Có vẻ giống Senua)
Nếu không có Atreus, rất có thể Kratos sẽ trở thành một nhân vật đôi khi tự độc thoại (Giống trong Hellblade?)

Mối nguy hiểm "tiềm tàng" này đủ để thay đổi suy nghĩ của những thành viên cấp cao của Sony, và họ quyết định để cho Barlog quyền tiếp tục để Atreus trở thành nhân vật then chốt. Điều này hóa ra là một sự lựa chọn khôn ngoan, khi mà Atreus đã trở thành "bạn đồng hành" quan trọng trong hành trình của Kratos, đóng vai trò bộ não và trái tim của cặp cha con kì lạ nhưng đáng yêu này. Dựa vào những đánh giá tích cực mà God of War mang lại, có thể thấy việc giữ lại Atreus là một quyết định sáng suốt.

Quyết định giữ Atreus làm nhân vật then chốt đã góp phần tạo nên thành công cho God of War
Quyết định giữ Atreus làm nhân vật then chốt đã góp phần tạo nên thành công cho God of War

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang