Sea of Thieves: Đa dạng trong tùy chỉnh nhân vật và thuyền

Hãng Rare tiếp tục cho ra mắt trailer về tựa game online lấy chủ đề cướp biển Sea of Thieves, lần này tập trung vào mảng tùy chỉnh nhân vật và thuyền trong game

Sea of Thieves tính đến nay đang là một trong những tựa game được mong chờ nhất năm 2018, và người chơi sẽ hài lòng khi biết rằng họ có thể tùy chỉnh nhân vật cũng như thuyền của họ để phù hợp với cá tính hải tặc trong mỗi người. Với đoạn trailer mới, trưởng bộ phận thiết kế nhân vật, ông Sam Chster và trưởng nhóm thiết kế Windows 10, Tim "Ted Timmins" Teddins đã chia sẻ một số chi tiết về những gì người chơi có thể mong chờ từ việc tùy chỉnh trong game. 

Sea of Thieves sẽ sử dụng hệ thống IPG (Infinite Pirate Generator), để liên tục sản sinh ra những hải tặc mới cho người chơi, cho đến khi họ tìm ra một nhân vật thích hợp với mình. Như vậy thay vì dành ra hàng giờ ngồi chinh sửa để nhân vật trở nên hoàn hảo, các tay cướp biển sẽ xoay liên tục cho đến khi người chơi tìm thấy một nhân vật thật sự làm họ hài lòng.

Trò chơi mang đến vô số lựa chọn quần áo phù hợp với cơ thể của bất kì hải tặc nào được tạo ra thông qua IPG, và các món đồ trở nên "ngầu hơn" trong quá trình chơi. Một bộ đồ hải tặc của người chơi cũng đóng vai trò như một trạng thái trong game, để khi người chơi tiếp tục trải nghiệm, họ có thể nhận được những vật phẩm nhất định, phản ánh tiến độ của mình. Ngoài ra, những vật phẩm hải tặc kinh điển như chiếc móc câu và chân gỗ đều sẽ có mặt, và người chơi sẽ cảm thấy thoải mái khi biết những vật phẩm này không tác động đến tốc độ chạy hay kĩ năng chiến đấu của nhân vật.

Thay vì phải loay hoay tạo hình, các hải tặc sẽ được "tạo ra" liên tục cho người chơi Sea of Thieves
Thay vì phải loay hoay tạo hình, các hải tặc sẽ được "tạo ra" liên tục cho người chơi Sea of Thieves

Ngoài việc tùy chỉnh vật phẩm và nhân vật trong Sea of Thieves, người chơi cũng có thể tùy chỉnh thuyền của họ, bằng cách thay đổi cánh buồm và biểu tượng phía mũi tàu của con thuyền, cũng đóng vai trò một trạng thái trong game. Theo như các nhà phát triển, họ biết người chơi sẽ muốn sở hữu thuyền cho riêng mình sau khi ra mắt, vì vậy đây sẽ là một trong những cập nhật được tung ra không lâu sau khi Sea of Thieves phát hành. Những tính năng tùy chỉnh này chắc chắn sẽ làm game phong phú và vui nhộn hơn với người chơi. Hãy cùng đón chờ những hải tặc được tùy chỉnh đa dạng, và cách mà mọi người trong thế giới Sea of Thieves mong muốn tái hiện huyền thoại hải tặc của riêng họ.

Người chơi Sea of Thieves cũng có thể tùy biến con tàu của mình
Người chơi Sea of Thieves cũng có thể tùy biến con tàu của mình

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang