The Evil Within 2: Những cải tiến ai ai cũng mong chờ

Với sự thành công của The Evil Within khi ra mắt vào năm 2014, ai ai cũng mong đợi phần tiếp theo đến từ hãng Tango Gameworks. Vậy đâu là những yếu tố mà chúng ta mong muốn nhìn thấy trong phần 2 này, nếu nó được công bố chính thức?

Hãng Tango Gameworks đã tạo ra một tựa game kinh dị sinh tồn kinh điển năm 2014, The Evil Within. Được thực hiện bởi huyền thoại Shinji Mikami, nó kết hợp một số yếu tố tốt nhất trong những tựa game kinh dị hay nhất và lối hành động góc nhìn thứ ba hiện đại để tạo ra một trải nghiệm đáng kinh ngạc, dù rằng vẫn còn một số khuyết điểm nhỏ. Với khả năng được công bố chính thức tại sự kiện E3 2017, hãy cùng điểm qua những điều tuyệt vời chúng ta mong đợi từ phần tiếp theo của The Evil Within.

Bạn đang chờ đợi những cải tiến nào cho The Evil Within 2?
Bạn đang chờ đợi những cải tiến nào cho The Evil Within 2?

Hiệu suất được cải thiện

Ngay cả cho đến bây giờ, 3 năm kể từ khi game ra mắt, The Evil Within vẫn chạy ở mức trung bình trên PS4 Xbox One. Nó không ổn định và không thật sự phù hợp, tạo cho người chơi cảm giác khó chịu. The Evil Within 2 cần mang đến một trải nghiệm tối ưu hơn nếu muốn gây ấn tượng với những người chơi khó tính nhất trong năm nay. Nếu so sánh với những “bom tấn” khác như Uncharted 4Horizon: Zero Dawn, hai game này đều mang đến một cuộc phiêu lưu tuyệt đẹp ở tốc độ khung hình 30 FPS. Tango Gameworks có thể không gặp trở ngại khi theo đuổi một mục tiêu như vậy.

Cải thiện hiệu suất đặc biệt với phiên bản giả lập
Cải thiện hiệu suất đặc biệt với phiên bản giả lập

Cốt truyện gắn kết và nền tảng rõ ràng

Resident Evil 7 là một minh chứng cụ thể cho việc kết hợp giữa thể loại kinh dị - sinh tồn với bối cảnh có nền tảng chắc chắn và thật sự khó chịu mà vẫn có một trải nghiệm tuyệt vời. Phần mới nhất trong seri dài hơi của Capcom lấy cảm hứng từ mọi câu chuyện kinh dị, chọn lọc ra những phần ổn nhất trong game và phim ảnh để tạo nên mọi thứ, dù có hơi bắt chước, mang đến “danh phận” thực sự cho trò chơi. Resident Evil cũng có một cốt truyện chất lượng để khởi động lại, mang đến bất ngờ cho nhiều người.

Cần có sự gắn kết chắc chắn hơn về mặt nền tảng câu chuyện
Cần có sự gắn kết chắc chắn hơn về mặt nền tảng câu chuyện

The Evil Within chắc chắn cũng có thể được hưởng lợi từ điều này, dù với một cách tiếp cận bí mật hơn và độc đáo hơn với những con quái vật kinh hoàng. Câu chuyện của Sebastian trong phần 1 đủ hấp dẫn để được giữ lại bởi một số lượng cốt truyện bất ngờ điên loạn, và những trận đấu trùm, mặc dù vậy nó vẫn chưa trọn vẹn về mặt ý nghĩa. Điều này có thể được khắc phục trong phần tiếp theo, miễn là Shinji Mikami quay trở lại với vai trò đạo diễn nghiêm túc.

The Evil Within 2 cần nhiều hơn thế này
The Evil Within 2 cần nhiều hơn thế này

Hệ thống nâng cấp cần sự hợp lý

Mặc dù The Evil Within có phần cốt truyện tốt, việc liên tục phải quay lại một bệnh viện tâm thần tưởng tượng để nâng cấp là một sự khó chịu nhỏ đối với người chơi. Nó có thể trở nên đơn giản hơn với các tùy chọn để làm điều này thông qua việc tạm dừng bất kì lúc nào. Hoặc nếu muốn tăng thêm độ căng thẳng, có thể bổ sung các trạm nâng cấp có giới hạn để tiết kiệm không gian, cho phép chúng ta vạch ra chiến thuật tùy vào tình huống đang gặp phải. The Evil Within đã không áp dụng những quyết định thiết kế như vậy và điều này vô tình trở thành một điểm hạn chế.

Việc phải thường xuyên quay lại bệnh viện để nâng cấp là một điểm yếu đáng lưu ý
Việc phải thường xuyên quay lại bệnh viện để nâng cấp là một điểm yếu đáng lưu ý

Cải thiện cơ chế hành động bí mật

Trong suốt những giờ chơi đầu tiên của The Evil Within, bạn đã được dạy cách ẩn nấp kẻ thù. Thật không may, điều này khó quá mức cần thiết. Nó sẽ dễ dàng hơn nếu được lên đạn và thỏi bay chúng thay vì lẩn trốn chậm chạp như một con ốc sên. Điều này càng trở nên tồi tệ hơn với tốc độ di chuyển của nhân vật chính khá chậm, điều đó dẫn đến việc mọi thứ khác ngoài chiến đấu trở nên rất khó để đạt được. The Evil Within 2 nên chuyển yếu tố bí mật sang một lựa chọn, mang đến những hướng nâng cấp cho các kiểu chơi khác nhau.

Cơ chế hành động bí mật có thể đổi thành một tùy chọn
Cơ chế hành động bí mật có thể đổi thành một tùy chọn

Làm mồi cho nỗi sợ hãi của chúng ta

Điều tuyệt vời về kinh dị - sinh tồn là việc những điều khác nhau làm những người khác nhau hoảng sợ. The Evil Within hiếm khi làm tốt khâu này. Nó mang đến quá nhiều yếu tố gớm ghiếc với cường độ chậm, mất đi sự ảnh hưởng của nó trước khi chạm đến cái kết. The Evil Within 2 luôn có thể tạo dựng chủ đề cho những chương nhất định xoay quanh một loạt những nỗi sợ hãi. Nhện, rắn, độ cao và những cô bé đáng sợ luôn đi theo bạn. Danh sách này là vô tận, và thậm chí điều đó còn có thể khiến chúng ta cảm thấy hạnh phúc hơn là phải chịu đựng một con tàu ma ảo của những nỗi kinh hoàng vốn đã quá phổ biến.

Cần những nỗi sợ hãi khác thay vì chỉ là những con quái vật như thế này
Cần những nỗi sợ hãi khác thay vì chỉ là những con quái vật như thế này

Lag.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Lên đầu trang