The Evil Within 2 khuyên người chơi nên chọn chế độ Dễ vì game quá khó

Thử thách mà The Evil Within 2 mang lại cho người chơi khó đến nỗi nhà phát hành phải khuyên game thủ nên chơi ở chế độ Dễ để chơi game thoải mái hơn

Trong số những game kinh dị hứa hẹn khiến người chơi dựng tóc gáy vì quá khủng khiếp và quá căng thẳng, thì có lẽ The Evil Within 2 chắc chắn là cái tên đáng chú ý hơn cả. Nó không cho phép người chơi bắn phá hạ gục quái vật như một vị siêu nhân trong đời thực như trong phần 1, thì bạn sẽ phải vận dụng cả cái đầu lẫn kỹ năng cá nhân để vượt qua các thử thách sống còn trong phần 2 của series game kinh dị được chính tay Shinji Mikami tạo ra.

Game kinh dị đầu tiên khuyên người chơi nên chọn chế độ Dễ để chơi đỡ ức chế vì quá khó

Mới đây trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Famitsu, Shinji Mikami đã hé lộ những thông tin khiến fan của game kinh dị phải "xốn xang": Mặc dù The Evil Within 2 vẫn sẽ tồn tại những chế độ khó như Survival hay Nightmare, cha đẻ tựa game này vẫn khuyên người hâm mộ nên... chọn độ khó Casual, thấp nhất trong số những mức độ khó của game đưa ra để đỡ ức chế trong game. Rõ ràng cha đẻ Resident Evil không hề nói chơi, vì ngay từ phần 1 game đã cực kỳ khủng khiếp, không biết đến phần 2, tựa game này còn đem tới cho những người hâm mộ thử thách đến đâu nữa.

Game kinh dị đầu tiên khuyên người chơi nên chọn chế độ Dễ để chơi đỡ ức chế vì quá khó

Trong cuộc hành trình đấy rẫy sự nguy hiểm và chết chóc để đi tìm con gái, thám tử Sebastian Castellanos sẽ phải đối mặt với những thử thách khó khăn nhất. Thế giới trong game được lồng ghép với nhiều yếu tố thực - ảo đan xen. Ở đó, mọi ngóc ngách đều có thể là nơi ẩn náu của lũ quỷ khát máu. Để hoàn thành mục đích cuối cùng, Sebastian buộc phải tồn tại được trong thế giới đó.

Game kinh dị đầu tiên khuyên người chơi nên chọn chế độ Dễ để chơi đỡ ức chế vì quá khó

Và để làm được điều này, nhà phát hành cung cấp cho bạn một cây kỹ năng gồm có 5 thiên hướng chính là: Sức khỏe, ẩn nấp, chiến đấu, phục hồi và thể chất. Những kỹ năng trên sẽ quyết định đến phong cách chơi của bạn. Hiểu theo một cách đơn giản, The Evil Within 2 sẽ cho phép bạn tùy biến về lối chơi, có thể chơi theo kiểu hành động lén lút, hành chặm chét hay có thể là bắn súng… Điều này được thể hiện rất rõ qua một số trailer gần đây của trò chơi, khi mà mỗi trailer lại mang đến cho người xem những gameplay khác nhau.

Với thành công của người tiền nhiệm, hy vọng rằng phần 2 của game cũng sẽ hấp dẫn và không làm người hâm mộ thất vọng. Theo dự kiến, game sẽ được ra mắt vào ngày 13/10/2017 trên 3 hệ máy PS4, Xbox One và PC.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Khoa LêLê Khoa

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

Game Offline
Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được phát đi từ làng truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào, làm nức lòng hàng triệu độc giả trung thành của thể loại huyền bí học đường. Bộ truyện tranh siêu nhiên nổi tiếng mang tên "The Failure at God School" (tựa gốc tiếng Nhật: Kamisama Gakkou no Ochikobore) — dự án dưới sự chấp bút cốt truyện của tác giả Natsu Hyuga (người đứng sau siêu phẩm đình đám toàn cầu Dược sư tự sự - Kusuriya no Hitorigoto) kết hợp cùng nét vẽ của họa sĩ Modomu Akagawara — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime).

Giải trí
Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa LêLê Khoa

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Lên đầu trang