Tựa game Kamen Rider Climax Fighter sẽ hỗ trợ tiếng Anh trong phiên bản châu Á đặc biệt

Giờ đây, game thủ đam mê siêu nhân Kamen sẽ có thể hiểu rõ hơn về cốt truyện của tựa game Kamen Rider Climax Fighter sắp tới chứ không chỉ cắm đầu chơi và nghe tiếng Nhật không thôi...

Tựa game Kamen Rider Climax Fighter sẽ hỗ trợ tiếng Anh trong phiên bản châu Á đặc biệt

Tuần trước, hãng Bandai Namco đã khiến các fan của Kamen Rider thích thú khi công bố phiên bản game Kamen Rider Climax Fighter phát hành tại thị trường Nhật Bản vào ngày 07/12 năm nay với giá bán 7600 yen (khoảng 69 USD).

Tựa game Kamen Rider Climax Fighter sẽ hỗ trợ tiếng Anh trong phiên bản châu Á đặc biệt 2

Và mới đây, hãng lại tiếp tục khiến người hâm mộ mừng rơn khi cho biết game thủ Châu Á sẽ được chơi Kamen Rider Climax Fighter bằng tiếng Anh. Cụ thể, phiên bản dành cho thị trường Châu Á của game sẽ được lồng tiếng Nhật và có phụ đề tiếng Anh, do đó, người chơi sẽ không bị "bất đồng ngôn ngữ" khi thưởng thức game.


Trailer phiên bản châu Á với phụ đề tiếng Anh của Kamen Rider Climax Fighter

Trong khi phiên bản dành cho thị trường phương Tây vẫn chưa được công bố thì game thủ hoàn toàn có thể trải nghiệm phiên bản Châu Á thoải mái nhờ phụ đề tiếng Anh. Dù vậy, đây vẫn là tựa game độc quyền cho mỗi PlayStation 4, chắc chắn các game thủ đã có máy sẽ không thể bỏ qua siêu phẩm đối kháng siêu nhân này được nhỉ.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang