A Plague Tale: Requiem tạm thời là cái kết cho thương hiệu này

Các nhà phát triển của A Plague Tale: Requiem cho biết dự án này sẽ là đoạn kết cho seri ở thời điểm hiện tại

A Plague Tale: Innocence, tựa game đầu tay của Asobo Studios đã trở thành một hiện tượng khi nó ra mắt, với phong cách thiết kế môi trường bi thương, tái hiện lại một bầu không khí tang tóc của nước Pháp thời kì dịch hạch đang hoành hành.

Ngoài ra, nó cũng đã mang tới mối quan hệ khá ấn tượng giữa hai chị em Amicia và Hugo De Rune khi cố gắng trốn thoát sự truy đuổi của kẻ thù. A Plague Tale: Requiem là cái tên tiếp theo sẽ chính thức ra mắt vào rạng sáng mai, tiếp tục khai thác sức mạnh siêu nhiên của Hugo.

A Plague Tale: Requiem tạm thời là cái kết cho thương hiệu này

Với việc Requiem đã chuẩn bị phát hành, một số người hâm mộ khá tò mò về khả năng game sẽ có một phần tiếp theo nữa, hay đây là đoạn kết của câu chuyện. Và trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PlayStation, đạo diễn game, ông Kevin Choteau đã trả lời khá nhiều câu hỏi người hâm mộ đặt ra. Chúng bao gồm các chi tiết về sự phát triển của game đối với hệ thống AI, lối hành xử của lũ chuột, và cả hệ thống câu chuyện với các nhân vật trò chơi. Ông cũng lưu ý rằng đây có thể là kết thúc cho thương hiệu này.

A Plague Tale: Requiem tạm thời là cái kết cho thương hiệu này 2

Cụ thể, Choteau cho biết ông nghĩ rằng "hiện tại", thương hiệu này sẽ kết thúc ở đây. Nhưng ông cũng lưu ý rằng ông và đội ngũ phát triển đang quan sát sự đón nhận dành cho phần tiếp theo này, trước khi đưa ra quyết định. Các game thủ sẽ quyết định "số phận" của thương hiệu, và nếu họ không thích những gì nhận được, đội ngũ phát triển cần phải "làm một điều gì khác". Dù vậy, ông vẫn sẽ tổ chức một bữa tiệc ăn mừng tại công ty vì trò chơi đã có thể ra mắt.

A Plague Tale: Requiem tạm thời là cái kết cho thương hiệu này 3

Choteau tuyên bố rằng đội ngũ tại Asobo đã tiếp nhận những chỉ trích và phản hồi từ phần game trước để bước vào một chu kì phát triển game kéo dài 3 năm, đánh bóng nó để trở thành phần game Requiem như hiện nay. Ông cực kì phấn khích và rất tự hào về đội ngũ phát triển nhỏ này, mong chờ game thủ sẽ tận hưởng những gì phần 2 mang lại cho họ. Các đánh giá sớm dành cho game cũng khá tích cực, đa phần là những lời khen dành cho đồ họa và cốt truyện game.

A Plague Tale: Requiem tạm thời là cái kết cho thương hiệu này 4

A Plague Tale: Requiem đã nhắm đến một tham vọng lớn hơn phần tiền nhiệm, cả về lối chơi lẫn cốt truyện, và nếu đây là đoạn kết cho thương hiệu, hi vọng rằng nó có thể trở thành trải nghiệm cực kì đáng nhớ với bất kì ai thử qua. Game sẽ chính thức ra mắt trên PC, PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch vào khuya hôm nay hoặc sáng ngày mai, 19 tháng 10, theo giờ Việt Nam.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang