Bullets Per Minute: Khi Doom kết hợp với lối chơi nhịp điệu

Hãng Awe Interactive vừa chính thức công bố dự án game nhịp điệu FPS mang phong cách của Doom, trong đó người chơi sẽ phải bắn, nhảy và lướt theo điệu nhạc của game

Những phản hồi của người hâm mộ dành cho nhạc nền hai tựa game Doom và Doom Eternal vô cùng tích cực, vậy nên chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi một nhà phát triển khác tiến thêm bước nữa, pha trộn phong cách FPS của Doom và các bản nhạc Rock với môt tựa game nhịp điệu, từ đó cho ra đời BPM: Bullets Per Minute. Bullets Per Minute được hé lộ cuối tuần qua với một đoạn trailer gameplay đẫm máu tốc độ cao.

Nó là một tựa game FPS heavy metal mang phong cách rogue, khi người chơi phải nhảy, bắn và né theo nhip điệu. Kẻ thù cũng sẽ bị kìm hãm bởi nhịp điệu của nhạc, khiến cho lối chơi trong BPM: Bullets Per Minute giống như một bài nhảy hấp dẫn với các pha hành động bùng nổ. Ngoài ra, các nhà phát triển Awe Interactive còn bổ sung thêm tính năng tạo màn chơi ngẫu nhiên cho BPM: Bullets Per Minute. Mỗi màn chơi sẽ có một cấu trúc riêng biệt, mang đến những món vũ khí và kĩ năng tuyệt vời cho người chơi chọn lựa. Game sẽ có tổng cộng 7 con trùm, cùng với một con trùm cuối cần phải vượt qua. 

Bullets Per Minute: Khi Doom kết hợp với lối chơi nhịp điệu

BPM: Bullets Per Minute thực sự là loại hình thiết kế game lấy cảm hứng mà các nhà phát triển độc lập có thể làm được, khi những nhà phát hành lớn hơn sẽ không bao giờ thử nghiệm. Dĩ nhiên để chứng minh rằng nó không chỉ là một tựa game giống Doom với một chút mới lạ sẽ cần nhiều thứ khác hơn là một đoạn trailer hấp dẫn, do đó hi vọng rằng sẽ có nhiều thông tin hơn về BPM: Bullets Per Minute được chia sẻ trong những tháng tới. BPM: Bullets Per Minute dự kiến ra mắt vào mùa hè này trên PC, và mùa đông trên các hệ giả lập.

Bullets Per Minute: Khi Doom kết hợp với lối chơi nhịp điệu 2

Bullets Per Minute: Khi Doom kết hợp với lối chơi nhịp điệu 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang