Cảm thấy Sekiro quá khó? Có ngay bản Mod giúp mọi thứ dễ thở hơn

Trong lúc còn chưa rõ liệu From Software có nghĩ đến việc bổ sung thêm tính năng hỗ trợ để mọi thứ "dễ thở" hơn hay không, thì một Modder đã phần nào giải quyết điều đó

Trong suốt 1 tuần vừa qua, những tranh cãi xoay quanh độ khó của Sekiro: Shadows Die Twice gần như chiếm tâm điểm trong làng game offline thế giới, với nhiều người cho rằng nên có một chế độ dễ để game tiếp cận được nhiều người hơn. Những tranh cãi từ hai phía đều có lý lẽ riêng của mình, nhưng vì From Software quá nổi tiếng trong việc tạo ra các tựa game khó, chắc hẳn sẽ không có sự thay đổi nào sớm được thực hiện. Nhưng dĩ nhiên điều đó không thể ngăn cản các Modder ra tay.

Cảm thấy Sekiro quá khó? Có ngay bản Mod giúp mọi thứ dễ thở hơn

Trên trang Nexus Mods, có một bản mod dành cho Sekiro mang đến một số tùy chọn vốn hiện đang không có trong game. Bản mod này bao gồm hỗ trợ cho những màn hình 21:9, tăng chiều sâu trường ảnh, và một màn hình chỉ số để người chơi theo dõi số lần chết của mình. Tuy vậy, điều quan trọng nhất của bản mod này là người chơi có thể làm giảm tốc độ thế giới xung quanh mình, trong khi vẫn giữ nguyên tốc độ nhân vật. Về cơ bản là kẻ thù và các con trùm sẽ di chuyển chậm đi, và người chơi có thể né đòn hoặc phản đòn dễ hơn. 

Cảm thấy Sekiro quá khó? Có ngay bản Mod giúp mọi thứ dễ thở hơn 2

Việc có thể điều khiển tốc độ của kẻ thù là một trong số những gợi ý người chơi đã đưa ra về một chế độ dễ cho Sekiro, hoặc chỉ đơn thuần là các tùy chọn tiếp cận khác. Vì game có nhịp độ nhanh hơn Dark Souls, người chơi cần có phản ứng chuẩn xác hơn, và những trận đấu trùm như với Genichiro Ashina sẽ cực kì khó nhằn nếu giữ tốc độ hiện tại. Dĩ nhiên, bản mod thì rất khác so với một chế độ chơi thực sự, vì hầu như chỉ có cộng đồng Sekiro trên PC trải nghiệm được đó, còn những người chơi trên các hệ máy giả lập vẫn phải chấp nhận tốc độ hiện có của game. Sekiro: Shadows Die Twice hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang