Chiến đấu trong Ghost of Tsushima sẽ khó hơn người chơi nghĩ

Mặc dù trailer gần đây của Tsushima cho thấy người chơi có thể 1 hit tiêu diệt kẻ thù, nhưng dường như thực tế việc chiến đấu sẽ khó nhằn hơn rất nhiều

Ghost of Tsushima đã giới thiệu các đoạn gameplay và teaser trailer vô cùng ấn tượng, qua đó khiến cho nhiều người cảm thấy hào hứng với game hơn. Tuy vậy, vẫn còn rất nhiều thắc mắc từ những người hâm mộ đang mong muốn biết thêm nhiều hơn về tựa game lấy bối cảnh Nhật Bản thế kỷ 13 sắp ra mắt này. Đạo diễn trò chơi, Nate Fox, vừa hé một số thông tin liên quan đến hệ thống chiến đấu. Sucker Punch, đội ngũ phát triển game Ghost of Tsushima, được biết đến chủ yếu qua seri game Infamous, đã hứa hẹn tựa game lần này sẽ lớn hơn và khác biệt hơn bất kì điều gì hãng từng làm trước đây, và tin tức mới nhất về hình thức hoạt động của hệ thống chiến đấu cũng cho thấy điều đó. Có vẻ như đoạn demo gameplay đã khiến nhiều người nghĩ rằng mảng hành động tỏ ra khá dễ dàng.

Chiến đấu trong Ghost of Tsushima sẽ khó hơn người chơi nghĩ
Nhìn vậy chứ không phải vậy đâu à!

Trong một cuộc phỏng vấn, ông Fox đã miêu tả chi tiết về hệ thống chiến đấu, "Chúng tôi đang cố gắng tạo ra một tựa game chân thực, thế nên một vài đòn đánh trúng từ kẻ thù sẽ giết chết bạn", và còn nói thêm rằng "Tựa game này sẽ cực kì thách thức." Như vậy, có lẽ Ghost of Tsushima sẽ tập trung nhiều hơn vào những cú phản đòn thay vì chặt chém thông thường. Đội ngũ thực hiện Ghost of Tsushima dường như mong muốn tạo ra một tựa game cho thấy tầm ảnh hưởng của điện ảnh và lich sử, qua đó Fox khẳng định "Chúng tôi đã xem các bộ phim Samurai, và người ta thường chết sau một hoặc hai cú chém, và điều đó được gắn liền vào hệ thống chiến đấu. Đánh bại quân Mông Cổ trong chiến đấu sẽ rất khó, nhưng đó là thử thách cần thiết để tạo sự sống động và cảm xúc khi chiến thắng."

Chiến đấu trong Ghost of Tsushima sẽ khó hơn người chơi nghĩ 2
Có vẻ việc chiến đấu sẽ khó khăn hơn tưởng tượng

Như vậy, người chơi chắc chắn sẽ cần nhiều chiến thuật hơn, cũng như dành thời gian để lựa chọn kĩ năng đối phó với những kẻ thù mạnh. Ngoài ra, mặc dù việc chiến đấu trông khá thú vị trong game, và cũng hứa hẹn những trận đánh một chọi một với sự so tài về kĩ năng, có rất nhiều cách tiếp cận khác nhau cho người chơi. Ghost of Tsushima khuyến khích nhiều phong cách chơi, bao gồm cả hành động bí mật, nghĩa là người chơi không nhất thiết phải trở nên điêu luyện trong việc dùng kiếm như trong Sekiro: Shadows Die Twice. Việc xây dựng nhiều kĩ năng khác nhau sẽ khiến game dễ tận hưởng hơn, khi người chơi đi lại trong môt thế giới mở rộng lớn.

Chiến đấu trong Ghost of Tsushima sẽ khó hơn người chơi nghĩ 3
Game có nhiều hướng tiếp cận cho nhiều đối tượng người chơi

Còn rất nhiều yếu tố trong Ghost of Tsushima tạo nên sự hào hứng cho game thủ, từ đồ họa chất lượng cho đến lối chơi. Trong khi một số người có thể phải thích nghi với thử thách, những game thủ có kinh nghiệm sẽ đón nhận chúng, và số khác lại trải nghiệm những chiến thuật hoàn toàn khác biệt. Điều này chứng tỏ game thực sự có thể dành cho nhiều nhóm đối tượng khác nhau. Ghost of Tsushima sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 7 trên PS4.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang