Ghost of Tsushima sẽ không có tính năng quen thuộc của Sucker Punch

Sucker Punch Productions vừa hé lô tựa game độc quyền PS4 mới nhất của mình, Ghost of Tsushima, sẽ bỏ đi một tính năng mà người hâm mộ từng yêu thích trong các sản phẩm trước đây của hãng

Sucker Punch Productions đã khiến những người hâm mộ vô cùng háo hức với 18 phút gameplay của Ghost of Tsushima trong một buổi stream của PlayStation. Tuy vậy, hãng cũng đã xác nhận sẽ loại bỏ một tính năng từng xuất hiện trong các dự án trước đây. Chia sẻ với trang IGN, Giám đốc sáng tạo và nghệ thuật của Ghost of Tsushima, ông Jason Connell cho biết game sẽ không có thanh Karma. Thanh Karma vốn từng xuất hiện trong cả 3 phần game inFamous của Sucker Punch Production, cho phép người chơi đưa ra những lựa chọn tốt/xấu về mặt đạo đức. Các lựa chọn này sẽ tác động đến cốt truyện của game, vẻ ngoài nhân vật chính và cả sức mạnh.

Ghost of Tsushima sẽ không có tính năng quen thuộc của Sucker Punch
Hệ thống Karma trong inFamous: Second Son

Tuy vậy, Ghost of Tsushima sẽ không có hệ thống này, vì đội ngũ phát triển "nhận ra điều quan trọng với chúng tôi là muốn kể một câu chuyện con người, của một ai đó theo hướng này, và phải phát triển thành một thứ gì khác, thay vì chuyển hóa hoàn toàn thành một thứ gì khác." Connell còn nói nhân vật chính của Ghost of Tsushima, Jinsẽ không "flip-flop" (đôi lúc hoàn toàn thay đổi kế hoạch), và đội ngũ phát triển muốn câu chuyện về việc bảo vệ hòn đảo Tsushima trước quân xâm lược Mông Cổ "phản ánh sự biến đổi đó". Người hâm mộ đã từng thấy một chút về điều này trong một trailer của Ghost of Tsushima, khi Jin nói chuyện với người chú và cũng là sư phụ của mình, Shimura, ông đã bày tỏ sự thất vọng khi Jin phần nào phản bội hướng giáo dục danh dự võ sĩ đạo của ông.

Ghost of Tsushima sẽ không có tính năng quen thuộc của Sucker Punch 2
Đối mặt trực diện với kẻ thù

Nhưng cá nhân Jin dường như cảm thấy sự tàn bạo của quân xâm lược Mông Cổ không thể bị ngăn chặn chỉ bởi danh dự võ sĩ đạo và sức mạnh ý chí. Sự biến đổi của Jin từ một samurai luôn tuân thủ các nguyên tắc trở thành người bảo hộ Tsushima, bằng bất cứ giá nào, có thể là sự biến đổi mà Connell đang nói đến. Một vài game thủ có thể sẽ thất vọng khi biết rằng Ghost of Tsushima không mang lại một lựa chọn chia làm hai hướng tốt và xấu, nhưng game sẽ đưa ra vô số lựa chọn khác cho cách chơi của mỗi người: Một samurai chân chính đối mặt với địch thủ hoặc một "Bóng ma", tạo nên nỗi sợ hãi cho kẻ thù trên hòn đảo.

Ghost of Tsushima sẽ không có tính năng quen thuộc của Sucker Punch 3
Hoặc trở thành một "Bóng ma"

Việc làm một Samurai đồng nghĩa với việc người chơi có thể tận hưởng những màn đối đầu giống như trong các bộ phim võ sĩ đạo ngày trước, nhưng việc lặng lẽ lướt đi và gây ra sự hỗn loạn như một bóng ma cũng rất thú vị. Sucker Punch Productions cũng cho phép người chơi lướt nhanh qua cốt truyện hoặc trải nghiệm nhiều hơn về những gì Tsushima mang lại. Việc chọn hoàn thành sớm cốt truyện sẽ rút ngắn thời gian chơi, và chắc chắn hãng phát triển vẫn muốn người chơi dành thời gian cho môi trường của game hơn, nhưng nhiều người sẽ hài lòng khi biết rằng họ có quyền được chọn lựa. Ghost of Tsushima sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 7 trên PlayStation 4.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
LDPlayer 14 ra mắt với nền tảng Android 14 và nhiều thay đổi về khả năng tương thích

LDPlayer 14 ra mắt với nền tảng Android 14 và nhiều thay đổi về khả năng tương thích

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

LDPlayer đã công bố phiên bản LDPlayer 14, bản cập nhật mới nhất của phần mềm giả lập Android trên PC. Theo đó, đây là phiên bản được nâng cấp thêm nhiều tính năng từ nền tảng Android, khả năng tương thích với Windows cho đến các tính năng phục vụ nhu cầu chơi game trên máy tính.

Công Nghệ
Lên đầu trang