Ghost of Tsushima sẽ không có tính năng quen thuộc của Sucker Punch

Sucker Punch Productions vừa hé lô tựa game độc quyền PS4 mới nhất của mình, Ghost of Tsushima, sẽ bỏ đi một tính năng mà người hâm mộ từng yêu thích trong các sản phẩm trước đây của hãng

Sucker Punch Productions đã khiến những người hâm mộ vô cùng háo hức với 18 phút gameplay của Ghost of Tsushima trong một buổi stream của PlayStation. Tuy vậy, hãng cũng đã xác nhận sẽ loại bỏ một tính năng từng xuất hiện trong các dự án trước đây. Chia sẻ với trang IGN, Giám đốc sáng tạo và nghệ thuật của Ghost of Tsushima, ông Jason Connell cho biết game sẽ không có thanh Karma. Thanh Karma vốn từng xuất hiện trong cả 3 phần game inFamous của Sucker Punch Production, cho phép người chơi đưa ra những lựa chọn tốt/xấu về mặt đạo đức. Các lựa chọn này sẽ tác động đến cốt truyện của game, vẻ ngoài nhân vật chính và cả sức mạnh.

Ghost of Tsushima sẽ không có tính năng quen thuộc của Sucker Punch
Hệ thống Karma trong inFamous: Second Son

Tuy vậy, Ghost of Tsushima sẽ không có hệ thống này, vì đội ngũ phát triển "nhận ra điều quan trọng với chúng tôi là muốn kể một câu chuyện con người, của một ai đó theo hướng này, và phải phát triển thành một thứ gì khác, thay vì chuyển hóa hoàn toàn thành một thứ gì khác." Connell còn nói nhân vật chính của Ghost of Tsushima, Jin, sẽ không "flip-flop" (đôi lúc hoàn toàn thay đổi kế hoạch), và đội ngũ phát triển muốn câu chuyện về việc bảo vệ hòn đảo Tsushima trước quân xâm lược Mông Cổ "phản ánh sự biến đổi đó". Người hâm mộ đã từng thấy một chút về điều này trong một trailer của Ghost of Tsushima, khi Jin nói chuyện với người chú và cũng là sư phụ của mình, Shimura, ông đã bày tỏ sự thất vọng khi Jin phần nào phản bội hướng giáo dục danh dự võ sĩ đạo của ông.

Ghost of Tsushima sẽ không có tính năng quen thuộc của Sucker Punch 2
Đối mặt trực diện với kẻ thù

Nhưng cá nhân Jin dường như cảm thấy sự tàn bạo của quân xâm lược Mông Cổ không thể bị ngăn chặn chỉ bởi danh dự võ sĩ đạo và sức mạnh ý chí. Sự biến đổi của Jin từ một samurai luôn tuân thủ các nguyên tắc trở thành người bảo hộ Tsushima, bằng bất cứ giá nào, có thể là sự biến đổi mà Connell đang nói đến. Một vài game thủ có thể sẽ thất vọng khi biết rằng Ghost of Tsushima không mang lại một lựa chọn chia làm hai hướng tốt và xấu, nhưng game sẽ đưa ra vô số lựa chọn khác cho cách chơi của mỗi người: Một samurai chân chính đối mặt với địch thủ hoặc một "Bóng ma", tạo nên nỗi sợ hãi cho kẻ thù trên hòn đảo.

Ghost of Tsushima sẽ không có tính năng quen thuộc của Sucker Punch 3
Hoặc trở thành một "Bóng ma"

Việc làm một Samurai đồng nghĩa với việc người chơi có thể tận hưởng những màn đối đầu giống như trong các bộ phim võ sĩ đạo ngày trước, nhưng việc lặng lẽ lướt đi và gây ra sự hỗn loạn như một bóng ma cũng rất thú vị. Sucker Punch Productions cũng cho phép người chơi lướt nhanh qua cốt truyện hoặc trải nghiệm nhiều hơn về những gì Tsushima mang lại. Việc chọn hoàn thành sớm cốt truyện sẽ rút ngắn thời gian chơi, và chắc chắn hãng phát triển vẫn muốn người chơi dành thời gian cho môi trường của game hơn, nhưng nhiều người sẽ hài lòng khi biết rằng họ có quyền được chọn lựa. Ghost of Tsushima sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 7 trên PlayStation 4.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

So sánh gây bão dư luận của nữ diễn viên phim người lớn Nhật Bản: Bước chân vào ngành còn khó hơn thi đỗ trường y, nghề nghiệp đòi hỏi thiên phú lẫn sự đánh đổi

So sánh gây bão dư luận của nữ diễn viên phim người lớn Nhật Bản: Bước chân vào ngành còn khó hơn thi đỗ trường y, nghề nghiệp đòi hỏi thiên phú lẫn sự đánh đổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một phát ngôn đầy tranh cãi vừa thổi bùng các cuộc thảo luận nảy lửa trên khắp các diễn đàn mạng xã hội tại Nhật Bản, khi một ngôi sao kỳ cựu trong ngành công nghiệp phim người lớn công khai đặt độ khắc nghiệt trong nghề của mình lên bàn cân so sánh với con đường đào tạo y khoa danh giá. Nữ diễn viên Kojima Minami — gương mặt sở hữu thâm niên 15 năm hoạt động bền bỉ trong ngành giải trí dành cho người trưởng thành — đã khiến công chúng không khỏi ngỡ ngàng khi khẳng định việc trở thành một diễn viên chuyên nghiệp trong lĩnh vực này thực chất còn khó khăn và chọn lọc gắt gao hơn việc thi đỗ vào các trường đại học y khoa.

Giải trí
Khúc tráng ca từ đống tro tàn nguyên tử: Bom tấn Godzilla Minus Zero bóc trần nỗi đau hạt nhân và toan tính cường quyền như lời hồi đáp gửi Christopher Nolan

Khúc tráng ca từ đống tro tàn nguyên tử: Bom tấn Godzilla Minus Zero bóc trần nỗi đau hạt nhân và toan tính cường quyền như lời hồi đáp gửi Christopher Nolan

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện điện ảnh chấn động mang tầm vóc lịch sử vừa chính thức làm bùng nổ các phòng vé từ Nhật Bản đến Việt Nam, tạo nên làn sóng thảo luận sâu sắc trong giới phê bình nghệ thuật thứ bảy toàn cầu. Đạo diễn Takashi Yamazaki — nhà làm phim từng đoạt giải Oscar — đã chính thức xác nhận siêu phẩm quái vật "Godzilla Minus Zero" không đơn thuần là một tác phẩm giải trí thương mại, mà chính là lời hồi đáp trực diện, đanh thép gửi tới đạo diễn Christopher Nolan cùng siêu bom tấn "Oppenheimer".

Giải trí
Lên đầu trang