Cyberpunk 2077 bị trì hoãn lần thứ 4 trong năm 2020, khiến người hâm mộ phẩn nộ

Họ vẫn khá chắc chắn về bản phát hành tháng 11 vào ngày hôm trước ... tuy nhiên, chỉ vài giờ sau đó, mọi thứ đã thay đổi.

Những người hâm mộ bản hit lớn sắp tới của năm 2020, Cyberpunk 2077, đã vô cùng tức giận và không nói nên lời sau khi CD Projekt Red trì hoãn việc phát hành trò chơi một lần nữa 3 tuần đến ngày 10 tháng 12. Động thái này đã gây ra phản ứng dữ dội, vì trò chơi đã bị trì hoãn ba lần.

Cyberpunk 2077 bị trì hoãn lần thứ 4 trong năm 2020, khiến người hâm mộ phẩn nộ

Trong bài viết này, Lag.vn sẽ liệt kê mọi thứ bạn cần biết về sự chậm trễ này và phản ứng của người hâm mộ.

Lý do đằng sau sự chậm trễ này là gì?

Ban đầu, tựa game được lên kế hoạch phát hành vào tháng 4 năm 2020 ... sau đó đại dịch covid tấn công và họ đã sử dụng điều đó để dời ngày sang tháng 9, sau đó là tháng 11 và bây giờ là ... tháng 12. Lý do cho các động thái của tháng 9 và tháng 11 là để đánh bóng trò chơi và sửa lỗi ...

Cyberpunk 2077 bị trì hoãn lần thứ 4 trong năm 2020, khiến người hâm mộ phẩn nộ 2

Đối với sự chậm trễ hiện tại, họ trích dẫn rằng họ sẽ phải phát hành trò chơi cho cả thế hệ hiện tại và thế hệ tiếp theo của bảng điều khiển cùng với PC, có nghĩa là 9 phiên bản riêng biệt của tựa game phải được thử nghiệm.

Tuy nhiên, tất cả chúng ta đều biết lý do thực sự - họ muốn phát hành trò chơi trên hệ máy console mới, cũng sẽ được phát hành vào tháng 11 này ... và điều đó ban đầu không nằm trong kế hoạch.

Phản ứng dữ dội từ người hâm mộ

Trong khi người chơi đã khá chấp nhận sự chậm trễ trước đó của trò chơi, đợt trì hoãn lần này vào tháng 12 này đã gây ra phản ứng dữ dội từ người dùng, vì chỉ một ngày trước sự kiện này, studio vẫn kiên quyết về việc đáp ứng thời hạn tháng 11. Dưới đây là một tweet lan truyền về xác nhận của CDPR chỉ một ngày trước khi thông báo.

 

Rất nhiều người đã xin nghỉ làm chỉ để chơi game ... và họ chẳng thấy vui chút nào. Phần lớn người dùng tức giận đã chỉ trích công ty vì những ngày hứa hẹn mà họ không thể thực hiện.

Cyberpunk 2077 bị trì hoãn lần thứ 4 trong năm 2020, khiến người hâm mộ phẩn nộ 3

Một số thậm chí đang hủy đơn đặt hàng trước của họ và thề rằng họ sẽ không bao giờ mua trò chơi CDPR nữa.

Cyberpunk 2077 bị trì hoãn lần thứ 4 trong năm 2020, khiến người hâm mộ phẩn nộ 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang