Cyberpunk 2077 và hướng đi cho Microtransactions trong Multiplayer

CD Projekt Red vừa hé lộ kế hoạch dành cho hệ thống Microtransactions trong phần chơi Multiplayer của Cyberpunk 2077, đảm bảo người hâm mộ sẽ hoàn toàn hài lòng

Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red chắc chắn là một trong những tựa game được kì vọng nhất năm 2020, đặc biệt là sau một loạt những sự trì hoãn khiến thời gian phát triển game phải kéo dài. Nhưng bên cạnh việc game có một khoản kinh phí lớn để thực hiện, hãng phát triển gần đây đã xác nhận Microtransactions cũng sẽ xuất hiện trong chế độ Multiplayer. Tin tức này đến từ một buổi Q&A giữa CD Projekt Red và một số nhà đầu tư đặt các câu hỏi liên quan đến Cyberpunk 2077, trải dài từ giá gốc của game cho đến tất cả những phương thức thu lời thêm. Trong buổi trao đổi này, một nhà đầu tư đã hỏi về microtransactions và các phương thức kiếm tiền phụ, nhấn mạnh vào cách mà hãng phát triển lên kế hoạch áp dụng những hệ thống này

Cyberpunk 2077 và hướng đi cho Microtransactions trong Multiplayer

May mắn là, câu trả lời của CD Projekt Red dường như cho thấy hãng đã tính đến khía cạnh của người hâm mộ khi quyết định phương thức áp dụng microtransactions trong phần multiplayer của Cyberpunk 2077. Hãng phát triển cho biết sẽ đảm bảo hệ thống này được áp dụng theo một cách phù hợp, khiến người hâm mộ hài lòng khi bỏ tiền ra cho các nội dung bổ sung. Hiện tại chưa thể biết rõ chính xác điều này có ý nghĩa gì về việc thu lợi nhuận, nhưng dường như các nhà phát triển đang muốn khẳng định sẽ không áp dụng chiến thuật bỏ tiền để thắng. "...chúng tôi chưa bao giờ gây khó chịu với người hâm mộ! Chúng tôi đối xử với họ công bằng và thân thiện. Thế nên dĩ nhiên chúng tôi sẽ không vội vàng - nhưng các bạn có thể kì vọng những thứ tuyệt vời để mua.

Mục tiêu là thiết kế phương thức kiếm tiền theo cách mà mọi người hài lòng khi dùng tiền. Tôi không cố che dấu điều gì đó; đó hoàn toàn là về việc tạo ra cảm giác giá trị. Cũng như với các tựa game chơi đơn của chúng tôi; chúng tôi muốn người chơi hài lòng khi chi tiền cho các sản phẩm của chúng tôi. Điều đó cũng áp dụng cho microtransactions; dĩ nhiên các bạn có thể trông đợi chúng, và CP là một bối cảnh tuyệt vời để bán mọi thứ, nhưng nó sẽ không quá vội; nó sẽ không làm phật lòng người chơi, mà khiến họ vui vẻ - ít nhất thì đó là mục tiêu của chúng tôi."

Cyberpunk 2077 và hướng đi cho Microtransactions trong Multiplayer 2

Cũng trong buổi Q&A này, CD Projekt Red đã bình luận về các bản DLC ban đầu trong Cyberpunk 2077 sẽ ra mắt miễn phí với mọi người chơi không lâu sau khi game phát hành. Hướng ra mắt nội dung này là một cách để giữ chân người chơi sau khi kết th1uc game, và có thể giúp cải thiện nhận thức người chơi của cả trò chơi và hãng phát triển. Cân nhắc những thành quả có được từ thành công rực rỡ của The Witcher 3 và các phần chơi chiến dịch DLC kèm theo, sẽ không quá khó khăn với CD Projekt Red để giữ người chơi với những chiến thuật thương mại như thế này.

Cyberpunk 2077 và hướng đi cho Microtransactions trong Multiplayer 3

Việc bổ sung bất kì phương thức kiếm thêm tiền nào cũng có thể trở thành mối e ngại "nhờ" vào một số hình thức Microtransactions vô cùng tệ hại trong các tựa game Multiplayer. Tuy nhiên, với trường hợp của thế giới chơi đơn đầy chi tiết của Cyberpunk 2077, việc bổ sung các phụ kiện và vật phẩm vào multiplayer có thể không làm người chơi quá phiền, nếu đó là một dạng bổ sung thêm nếu muốn, thay vì là một thứ cần phải có. Vì chưa biết chính xác hướng đi của CD Projekt Red trong vấn đề này, nên chúng ta vẫn chưa thể biết chúng sẽ "thân thiện" tới mức nào cho người chơi, nhưng danh tiếng của CD Projekt Red có thể sẽ giúp người hâm mộ bớt đi sự lo lắng. Cyberpunk 2077 dự kiến ra mắt ngày 19 tháng 11 trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang