Đạo diễn Star Wars Jedi: Survivor tiết lộ thêm các thông tin về hệ thống chiến đấu

Một cuộc phỏng vấn gần đây với đạo diễn game Star Wars Jedi: Survivor, ông Stig Asmussen đã có những tiết lộ về những chi tiết liên quan đến sự tiến bộ của hệ thống chiến đấu

Star Wars Jedi: Survivor là một trong những trò chơi được kì vọng nhất cho năm 2023, đặc biệt sau màn thể hiện của nó tại sự kiện The Game Awards 2022. Game giới thiệu với người chơi một Cal Kestis trưởng thành hơn rất nhiều, đồng thời cũng nhấn mạnh vào việc Hội đồng Jedi đã sụp đổ, và bất kì nỗ lực nào để mang nó trở lại trong thời kì tăm tối của Đế Chế đều sẽ gặp thất bại. Đối mặt với điều đó, Cal Kestis đã được tôi luyện trở thành một chiến binh Jedi bậc thầy.

Đạo diễn Star Wars Jedi: Survivor tiết lộ thêm các thông tin về hệ thống chiến đấu

Hệ thống chiến đấu bằng kiếm ánh sáng trong Star Wars Jedi: Survivor sẽ được mở rộng đáng kể dựa trên nền tảng của phần game đầu tiên, khi Cal Kestis dường như có đến 5 phong cách đánh khác nhau. Từ Saber đơn, Saber đôi, Saber Staff, Crossguard Lightsaber, cho đến đòn kết hợp giữa lightsaber và khẩu blaster, tất cả khiến Cal trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều so với một cựu Pandawan thông thường. Mới đây, đạo diễn trò chơi, ông Stig Asmussen đã có cuộc phỏng vấn với Game Informer để thảo luận chi tiết về sự tiến bộ của lối chơi trong Jedi: Survivor so với Fallen Order.

Xem thêm: Top 5 trò chơi mang phong cách Soulslike đáng mong chờ nhất trong năm 2023

Đạo diễn Star Wars Jedi: Survivor tiết lộ thêm các thông tin về hệ thống chiến đấu 2

Asmussen khẳng định những kẻ thù mới trong Jedi: Survivor đều sẽ có điểm mạnh và điểm yếu cụ thể, tương ứng với 5 phong cách dùng saber khác nhau của Cal. Những game thủ hướng đến các mức độ khó cao trong game sẽ cảm thấy cực kì hữu ích khi chuyển đổi giữa các tư thế và tìm ra cách tốt nhất xuyên thủng hàng phòng ngự của đối phương. Khi được hỏi về những phong cách chiến đấu mới, Asmussen chỉ ra rằng mặc dù việc dùng một loại vũ khí lỗi thời như Blaster sẽ khiến những kẻ khác xem thường trong thời hoàng kim của Cộng hòa Cũ, Cal phải làm những gì có thể để sống sót qua giai đoạn tăm tối nhất.

Đạo diễn Star Wars Jedi: Survivor tiết lộ thêm các thông tin về hệ thống chiến đấu 3

Bên cạnh đó, Star Wars Jedi: Survivor cũng cho phép Cal chế tạo một thanh kiếm ánh sáng Crossguard, gợi lên thứ vũ khí của Jedi cổ đại, mang đến cho người chơi một cảm giác rất "Kylo Ren", người đầu tiên sử dụng Thần Lực và cả thanh kiếm ánh sáng này. Stig Assumen tin rằng người chơi sẽ rất hào hứng với món vũ khí đó, khi hướng tiếp cận đầy tự tin của thanh kiếm ánh sáng mang tới những cú xoay người nặng nề, mạnh mẽ với cái giá phải trả là khoảng thời gian ra đòn dài hơn. Về mặt cốt truyện, có nhiều khả năng Cal sẽ tạm rời xa những người bạn của mình trên tàu Mantis, và kết nối với những nhân vật mới, bao gồm Bode Akuna.

Xem thêm: Tin đồn Disney mang tham vọng ra mắt 2 trò chơi về Star Wars mỗi năm?

Đạo diễn Star Wars Jedi: Survivor tiết lộ thêm các thông tin về hệ thống chiến đấu 4

Star Wars Jedi: Survivor dự kiến ra mắt vào ngày 17 tháng 3 năm 2023 trên PC, PS5 và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang