Đây có lẽ là thời điểm thích hợp để trải nghiệm Tell Me Why

Tell Me Why là tựa game gần như đầu tiên trong lịch sử có nhân vật chính là một người chuyển giới công khai, và hiện tại đang là thời điểm vô cùng thích hợp để game thủ trải nghiệm một phần câu chuyện

Tell Me Why ra mắt vào năm 2020, đón nhận những đánh giá tích cực, góp phần tăng thêm chất lượng cho công thức làm game của DONTNOD với những chuyến phiêu lưu đầy tình cảm. Với Tell Me Why, nhà phát triển game ở Pháp đã tiếp tục thúc đẩy tính đại diện trong thế giới game cả trong cộng đồng LGBTQIA+ và chống lại sự kì thị sức khỏe tâm thần. Nó đã giành được một số giải thưởng ấn tượng, bao gồm một giải Game for Impact tại sự kiện The Game Awards 2020, và nhiều người cũng thích thú với phong cảnh Alaska của trò chơi. Giống như nhiều tựa game khác đến từ DONTNOD, Tell Me Why được phát hành theo chương, và lần này chỉ có 3 chương duy nhất, với chương đầu tiên đang hoàn toàn miễn phí trên PC và Xbox One (Nhận game tại ĐÂY)

Đây có lẽ là thời điểm thích hợp để trải nghiệm Tell Me Why

Trong Tell Me Why, người chơi sẽ vào vai Tyler và Allison, một cặp song sinh đang trở về vùng đất quê nhà để đối mặt với quá khứ của họ. Hai người có thần giao cách cảm song sinh, giúp họ có thể giao tiếp với nhau bằng suy nghĩ, và thậm chí có thể cùng nhau nhìn thấy những ký ức tuổi thơ. Nhưng ký ức của hai người không phải lúc nào cũng đồng nhất, và đôi khi người chơi sẽ phải chọn giữa hai kí ức để tiếp tục câu chuyện. Nhiều người hâm mộ tin rằng Tell Me Why diễn ra trong cùng một vũ trụ với Life is Strange, và xem nó như một phần khác trong seri đó. Tyler trở về nhà của mình ở Delos Crossing, Alaska sau khi bị chia cắt khỏi Allison trong 10 năm. Anh phải rời đi khi còn nhỏ vì thú nhận đã giết mẹ của mình, một hành động tự vệ sau khi bà tỏ ra hoảng loạn trước sự thay đổi giới tính của Tyler, hoặc ít nhất đó là những gì mà cặp song sinh này đã tin trong 10 năm qua.

Đây có lẽ là thời điểm thích hợp để trải nghiệm Tell Me Why 2

Nay, Tyler đã hoàn toàn chấp nhận bản thân mình, và sống thoải mái khi làm một người đàn ông chuyển giới, còn chị gái của anh gặp khó khăn với sức khỏe tâm thần do thiếu sự trị liệu tâm lý và hướng dẫn thích hợp liên quan đến sự việc thời thơ ấu. Xuyên suốt trò chơi, người chơi sẽ khám phá ra sự thật đằng sau cái chết của mẹ hai người, và danh tính người cha bí ẩn của họ. Một vài lời chỉ trích trước đây của Tell Me Why đã nhắm vào mức giá 29,99 đô khi nhận thấy câu chuyện có thể được hoàn thành trong khoảng 10 giờ chơi. Nhưng với việc chương đầu tiên đang phát hành miễn phí, người chơi có thể thử được 1/3 nội dung của nó trước khi quyết định có mua hay không. Nếu như Twin Mirror, dự án gần đây nhất của DONTNOD tỏ ra khá thất vọng với nhiều người, Tell Me Why đã cho thấy những gì mà hãng phát triển này làm giỏi nhất: Nội dung gần gũi với thế hệ trẻ, cùng sự bí ẩn và một điều bất ngờ có pha chút siêu nhiên.

Đây có lẽ là thời điểm thích hợp để trải nghiệm Tell Me Why 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố bảo mật nghiêm trọng mang tính chất tấn công chuỗi cung ứng (Supply-chain attack) vừa làm rung chuyển cộng đồng người chơi tựa game bắn súng nhập vai đình đám "Goddess of Victory: NIKKE" trên toàn thế giới. Theo các báo cáo chuyên sâu từ cơ quan truyền thông game uy tín Hàn Quốc INVEN cùng hàng loạt phân tích kỹ thuật từ các chuyên gia an ninh mạng độc lập, trình khởi chạy (launcher) phiên bản PC của trò chơi đã bị tin tặc xâm nhập, biến thành công cụ âm thầm cài đặt phần mềm gián điệp, đe dọa chiếm quyền kiểm soát thiết bị và đánh cắp dữ liệu cá nhân của người dùng.

Giải trí
TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

quânQuân Kít

Tình trạng thiếu hụt chip nhớ đang ngày càng nghiêm trọng khi nhu cầu từ các trung tâm dữ liệu AI tiếp tục hút nguồn cung DRAM. CEO TeamGroup cảnh báo giai đoạn khó khăn nhất có thể kéo dài đến hết quý 2/2027, thậm chí thị trường có thể rơi vào cảnh dù chấp nhận trả giá cao, khách hàng vẫn không mua được bộ nhớ.

Công Nghệ
Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt sự nghiệp đầy bất ngờ của một trong những cây bút minh họa tài hoa bậc nhất làng manga Nhật Bản vừa chính thức được công bố, thu hút sự chú ý lớn từ giới mộ điệu truyện tranh quốc tế. Họa sĩ Shun Saeki — người làm nên thành công vang dội về mặt thị giác cho bộ truyện ẩm thực đình đám "Shokugeki no Soma" (Vua Bếp Soma) — đã xác nhận chấm dứt hợp đồng độc quyền kéo dài nhiều năm với nhà xuất bản Shueisha để chính thức chuyển sang con đường hoạt động tự do với tư cách một nghệ sĩ độc lập.

Giải trí
Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kỳ tích kinh tế chưa từng có tiền lệ vừa chính thức được xác lập, khẳng định vị thế độc tôn và sức ảnh hưởng văn hóa sâu rộng của xứ sở hoa anh đào trên bản đồ giải trí thế giới. Ngày 30 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đầu ngành quy tụ các hãng sản xuất phim hoạt hình danh tiếng nhất xứ Phù Tang — đã chính thức công bố báo cáo sơ bộ thường niên. Theo đó, tổng quy mô thị trường ngành công nghiệp anime trong năm 2025 vừa qua đã chạm mức kỷ lục vô tiền khoáng hậu: 4.449,1 tỷ Yên (bao gồm cả doanh thu nội địa lẫn thị trường nước ngoài).

Giải trí
Lên đầu trang