Doki Doki Literature Club hé lộ ra mắt phần tiếp theo ngay trong năm 2020

Sau khi tạo được tiếng vang cực kì lớn trong năm 2017 thì Doki Doki Literature Club cuối cùng cũng hé lộ về phần game tiếp theo của mình sắp được ra mắt ngay trong năm 2020 này

Sau những gì mà phiên bản đầu tiên đã tạo ảnh hưởng đến cộng đồng game thủ thì mới đây người sáng tạo ra trò chơi này là ông Dan Salvato đã chính thức hé lộ thông tin rằng phần tiếp theo của tựa game kinh dị Doki Doki Literature Club sẽ chính thức được phát hành trong năm 2020 này.

Doki Doki Literature Club hé lộ ra mắt phần tiếp theo ngay trong năm 2020

Tuy nhiên theo như những gì mà Dan Salvato hé lộ thì đây sẽ không phải là phần 2 của Doki Doki Literature Club mà ông sẽ tiếp tục hoàn thành những gì còn đang dang dở của phiên bản gốc. Rất có thể đây sẽ là một bản DLC mở rộng hoặc là một phần spin-off với nội dung độc lập chẳng hạn. Nhưng người chơi có thể yên tâm khi phần chơi này vẫn sẽ hoàn toàn miễn phí.

Doki Doki Literature Club ra mắt vào tháng 9 năm 2017 và trò chơi này nhanh chóng trở thành một hiện tượng trên Steam. Trò chơi đã đạt được mức đánh giá lên đến 97% và cùng 15.000 lời khen ngợi từ những game thủ đã trải nghiệm tác phẩm này. Thành tích mà Team Salvato đạt được chính là thứ mà biết bao nhiêu hãng game khác phải ganh tị.

Câu chuyện của Doki Doki Literature Club sẽ đưa người chơi tham gia vào một câu lạc bộ thơ cùng với 4 thành viên nữ của nhóm bao gồm Sayori, Natsuki, Yuri và đội trưởng là Monika.

Doki Doki Literature Club hé lộ ra mắt phần tiếp theo ngay trong năm 2020 2

Khi tham gia vào tựa game này thì người chơi sẽ được làm quen với Sayori - một cô gái tôn vinh hạnh phúc trên tất cả, Natsuki - dễ thương với kỹ năng giao tiếp tuyệt vời, Yuri - ít nói và bí ẩn nhưng thích tìm niềm vui trong những cuốn sách. Và cuối cùng là Monika - cô nàng đứng đầu CLB văn thơ này.

Càng về sau thì người chơi sẽ càng có thể tìm hiểu sâu hơn về tính cách và phát hiện bên trong mỗi cô gái chính là những thứ ghê tởm và đáng sợ gấp ngàn lần vẻ ngoài của họ. Quan những lời thơ tưởng mang ý nghĩa ảo mộng thì bạn sẽ cảm thấy hãi hùng về bản chất của từng người. Khi sự nghi ngờ càng ngày càng lên thì ngay lập tức game sẽ khiến bạn nhận một cú sốc không ngờ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Lên đầu trang