Doki Doki Literature Club hé lộ ra mắt phần tiếp theo ngay trong năm 2020

Sau khi tạo được tiếng vang cực kì lớn trong năm 2017 thì Doki Doki Literature Club cuối cùng cũng hé lộ về phần game tiếp theo của mình sắp được ra mắt ngay trong năm 2020 này

Sau những gì mà phiên bản đầu tiên đã tạo ảnh hưởng đến cộng đồng game thủ thì mới đây người sáng tạo ra trò chơi này là ông Dan Salvato đã chính thức hé lộ thông tin rằng phần tiếp theo của tựa game kinh dị Doki Doki Literature Club sẽ chính thức được phát hành trong năm 2020 này.

Doki Doki Literature Club hé lộ ra mắt phần tiếp theo ngay trong năm 2020

Tuy nhiên theo như những gì mà Dan Salvato hé lộ thì đây sẽ không phải là phần 2 của Doki Doki Literature Club mà ông sẽ tiếp tục hoàn thành những gì còn đang dang dở của phiên bản gốc. Rất có thể đây sẽ là một bản DLC mở rộng hoặc là một phần spin-off với nội dung độc lập chẳng hạn. Nhưng người chơi có thể yên tâm khi phần chơi này vẫn sẽ hoàn toàn miễn phí.

Doki Doki Literature Club ra mắt vào tháng 9 năm 2017 và trò chơi này nhanh chóng trở thành một hiện tượng trên Steam. Trò chơi đã đạt được mức đánh giá lên đến 97% và cùng 15.000 lời khen ngợi từ những game thủ đã trải nghiệm tác phẩm này. Thành tích mà Team Salvato đạt được chính là thứ mà biết bao nhiêu hãng game khác phải ganh tị.

Câu chuyện của Doki Doki Literature Club sẽ đưa người chơi tham gia vào một câu lạc bộ thơ cùng với 4 thành viên nữ của nhóm bao gồm Sayori, Natsuki, Yuri và đội trưởng là Monika.

Doki Doki Literature Club hé lộ ra mắt phần tiếp theo ngay trong năm 2020 2

Khi tham gia vào tựa game này thì người chơi sẽ được làm quen với Sayori - một cô gái tôn vinh hạnh phúc trên tất cả, Natsuki - dễ thương với kỹ năng giao tiếp tuyệt vời, Yuri - ít nói và bí ẩn nhưng thích tìm niềm vui trong những cuốn sách. Và cuối cùng là Monika - cô nàng đứng đầu CLB văn thơ này.

Càng về sau thì người chơi sẽ càng có thể tìm hiểu sâu hơn về tính cách và phát hiện bên trong mỗi cô gái chính là những thứ ghê tởm và đáng sợ gấp ngàn lần vẻ ngoài của họ. Quan những lời thơ tưởng mang ý nghĩa ảo mộng thì bạn sẽ cảm thấy hãi hùng về bản chất của từng người. Khi sự nghi ngờ càng ngày càng lên thì ngay lập tức game sẽ khiến bạn nhận một cú sốc không ngờ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang