Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls

Là dự án tiếp theo của From Software, Elden Ring được cho là sẽ đóng vai trò truyền nhân của Dark Souls. Nhưng có lẽ nó cần chắt lọc những tính năng nhất định của dòng game tiền nhiệm này

Cả người hâm mộ lẫn các nhà phát triển đều đã so sánh không ngừng tựa game nhập vai sắp ra mắt Elden Ring với Dark Souls, seri hành động nhập vai bán chạy nhất của FromSoftware. Nếu Elden Ring thực sự là truyền nhân tinh thần của bộ ba game Dark Souls, liệu nó sẽ tiến đến mức nào trong việc mô phỏng lại sự khó khăn tột cùng và những cái chết bất tận vốn đã quá nổi tiếng trong Dark Souls cũng như những tựa game Souls-like khác?

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls

Các tựa game "Souls" của FromSoftware - Demon Souls, Dark Souls 1 - 3, Bloodborne và Sekiro: Shadows Die Twice - đều là những đứa con tinh thần của Hidetaka Miyazaki, đạo diễn game và hiện đang là chủ tịch của FromSoftware. Dòng game nhập vai biểu tượng của Miyazaki đều có chung những chất lượng then chốt: Chiến đấu và trừng phạt các sai lầm, những nhân vật chính bất tử không ngừng chết đi sống lại, những cốt truyện bí ẩn mà người chơi phải tìm lời giải đáp, và những màn đấu trùm thực sự đáng sợ.

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 2

Độ khó phổ biến đến bất ngờ của những tựa game nhập vai này đã truyền cảm hứng cho nhiều dự án game "Soulslikes" khác đến từ các nhà phát triển khác, như Code Vein, Remnant: From the Ashes và The Surge. Elden Ring được công bố vào năm ngoái, và vẫn được giữ kín cho tới thời điểm hiện tại, với lối chơi được cho là một sự tiến hóa so với Dark Souls, kết hợp với cốt truyện và thần thoại được tạo nên bởi nhà văn tiểu thuyết giả tưởng nổi tiếng George R.R. Martin (A Song of Ice and Fire).

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 3

Vì cả Mizayaki và Martin đều thiết ... giết các nhân vật của mình, Elden Ring chắc chắn sẽ mang đến những cái chết đẫm máu và những màn chiến đấu đầy thách thức giống như Dark Souls Trilogy. Nhưng Elden Ring sẽ cần xây dựng hình ảnh của riêng mình để thành công, phát triển những cơ chế nhất định từ Dark Souls, trong lúc loại bỏ những thứ có phần lỗi thời.

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 4

Giữ lại những màn đấu trùm tàn nhẫn

Hầu như mọi game thủ đều ghét độ khó nhằn trong chiến đấu của dòng game Dark Souls, và cũng chính họ yêu thích khoảnh khắc vinh quang khi làm chủ được nhịp độ trong các đòn đánh của một con trùm, và tiêu diệt được nó. Elden Ring thực sự nên giữ lại và tiếp tục phát triển những màn đấu trùm biểu tượng vô cùng đáng sợ đó, chuyển thể chúng sang hệ thống chiến đấu mới, và mang cho chúng những cái tên hấp dẫn giống như "The Gaping Dragon" hay "The Nameless King".

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 5

Loại bỏ môi trường cô lập

Thế giới trong Dark Souls và Bloodbornes đều là những đống đổ nát bỏ hoang, bị nguyền rủa, tràn ngậm những con quái vật xác sống, với rất ít các gương mặt quen thuộc mà người chơi có thể chạm trán. Những trailer và các lời bình luận từ các nhà phát triển dường như muốn cho thấy Elden Ring sẽ lấy bối cảnh tương tự, bỏ qua những thành phố hay các nền văn minh đông đúc. Ngay cả như vậy, hướng tiếp cận tương tự Sekiro: Shadows Die Twice, khi người chơi có thể hợp tác với các đồng minh hữu dụng và nghe lén cuộc đối thoại của kẻ thù, có thể giúp bối cảnh của Elden Ring mang đến cảm giác sống động hơn.

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 6

Giữ lại yếu tố co-op/PvP

Tựa game lớn mới nhất của FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, đã có một số thay đổi so với thể loại "Soulslike" thường thấy, bằng cách tập trung vào câu chuyện của một nhân vật chính là một Shinobu, đồng thời loại bỏ những yếu tố như tùy chỉnh nhân vật và các tính năng multiplayer. Rất nhiều người hâm mộ kì vọng sẽ được chứng kiến sự quay trở lại của các tính năng này trong Elden Ring, như khả năng để lại lời nhắn cho những người chơi khác, triệu hồi các "đồng minh", hoặc lao vào thế giới của các game thủ khác để thách đấu PvP.

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 7

Loại bỏ hệ thống chiến đấu dựa trên sức bền

Mỗi tựa game "Soulslike" mới đucợ FromSoftware tung ra đều tiến xa hơn khỏi ý tưởng của việc chiến đấu kiểm soát sức bền. Thanh sức bền sẽ tiêu hao sau mỗi lần né đòn trong Bloodborne, và Dark Souls 3 đã khiến nó cố tính thấp hơn, còn đến Sekiro: Shadows Die Twice thì bị thay thế hoàn toàn bằng một thanh "Posture" (Thế thủ) nhằm hạn chế tình trạng người chơi cứ liên tục tấn công mà không có cảm giác nhân vật bị hụt hơi. Một hệ thống chiến đấu tương tự nhưng phát triển hơn trong Elden Ring sẽ cực kì lý tưởng, cho phép người chơi chuyển đổi thường xuyên giữa đỡ đòn, né đòn, tấn công và phản đòn, biến mọi trận chiến và mọi màn đấu trùm thành những pha hành động hấp dẫn, đẹp mắt.

Elden Ring nên giữ lại và bỏ đi điều gì từ Dark Souls 8

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Honkai: Star Rail 4.7: Aeon Aha chính thức tham chiến

Honkai: Star Rail 4.7: Aeon Aha chính thức tham chiến

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Phiên bản 4.7 của Honkai: Star Rail, mang tên "Giờ Phút Này, Gửi Gắm Ngàn Sao Cho Một Tiếng Cười", sẽ chính thức phát hành vào ngày 11/11/2026. Bản cập nhật đánh dấu màn kết thúc chương truyện Planarcadia với sự xuất hiện của Aeon Niềm Vui Aha, trận chiến chống lại Leviathan "Tham Ăn" và hàng loạt nội dung mới về nhân vật, sự kiện cùng hệ thống bồi dưỡng.

Game Online
Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tín hiệu cứu cánh mang tính bước ngoặt đối với cộng đồng phát triển trò chơi điện tử độc lập (indie game) tại Nhật Bản vừa chính thức xuất hiện sau nỗ lực đối thoại cấp cao giữa giới sáng tạo và cơ quan quản lý nhà nước. Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA) đã công khai khẳng định: việc một studio sản xuất nội dung trò chơi dành cho người trưởng thành hoàn toàn không phải là lý do chính đáng để các tổ chức tín dụng tự ý áp đặt lệnh từ chối cung cấp dịch vụ ngân hàng hay phong tỏa dòng tiền doanh thu quốc tế hợp pháp.

Giải trí
Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

quânQuân Kít

Làn sóng đầu tư vào trung tâm dữ liệu AI đang tạo thêm áp lực lên chuỗi cung ứng PC, khi các nhà sản xuất bo mạch ưu tiên những đơn hàng máy chủ có giá trị cao hơn. Theo Nikkei Asia, thời gian giao hàng của một số loại bo mạch có thể kéo dài đến cuối năm 2028, làm dấy lên lo ngại về chi phí và nguồn cung máy tính trong những năm tới.

Công Nghệ
Lên đầu trang