Game mỗi ngày nhân dịp tháng Halloween: Hellblade Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice tận dụng yếu tố kinh dị tâm lý nhằm tạo ra một cảm giác sợ hãi ngột ngạt xuyên suốt game cực kì hiệu quả, rất phù hợp để trải nghiệm trong mùa Halloween

So với điện ảnh và những phương tiện truyền thông khác, ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn tương đối non trẻ, và rất nhiều thể loại trong đó chưa được phát triển theo cùng một cách. Ví dụ như khi nhắc đến game kinh dị, nhiều tựa game đề cao tính kinh dị bằng sự kinh tởm, hoặc tập trung vào các màn hù dọa bất ngờ (Jump scare). Không có nhiều ví dụ về những trải nghiệm kinh dị tâm lý trong các tựa game PS4 và Xbox One, nhưng có lẽ ngoại lệ đáng chú ý nhất chính là Hellblade: Senua's Sacrifice của Ninja Theory. Hellblade khai thác khía cạnh kinh dị tâm lý theo một số cách khác biệt nhau.

Đầu tiên và rõ nét nhất chính là thông qua lối chơi. Nhân vật chính Senua phải vật lộn với một "lời nguyền", mà không ít người có thể dễ dàng nhận ra thực tế đó là chứng loạn thần (Rối loạn tâm thần). Cuộc "vật lộn" này của Senua thể hiện dưới hình thức những lời đe dọa đến người chơi, qua những kẻ thù và chướng ngại vật Senua phải vượt qua trên đường đi, cũng như những lời nói cô nghe thấy trong đầu mình. Hướng tận dụng kinh dị tâm lý thứ hai của Hellblade là cách nó "chơi đùa" với tâm trí người chơi. Ban đầu, game sẽ khiến người chơi nghĩ rằng có một cơ chế chết vĩnh viễn, sẽ khiến họ mất toàn bộ lưu game và tiến trình chơi sau khi Senua chết một vài lần nhất định. 

Game mỗi ngày nhân dịp tháng Halloween: Hellblade Senua's Sacrifice

Hellblade thực sự không tồn tại cơ chế đó, nhưng những ai chơi lần đầu có thể không nhận ra điều này, nhờ đó mà game tạo ra cảm giác sợ hãi đến nghẹt thở. Bất kỳ lúc nào game có thể "chơi đùa" trực tiếp với bản thân người chơi, chúng đều tạo ra một trải nghiệm kinh dị thật sự. Hellblade: Senua's Sacrifice đã tạo ra một nỗi sợ thật sự rằng người chơi sẽ mất đi tiến trình chơi của mình, qua đó làm tăng thêm trọng lượng cho mỗi cái chết của Senua trong game. Và khi người chơi biết cơ chế này chỉ là giả, thì nó cũng đã hoàn thành mục tiêu của mình. Những tựa game kinh dị khác cũng từng áp dụng mẹo tương tự để tạo hiệu quả ấn tượng.

Game mỗi ngày nhân dịp tháng Halloween: Hellblade Senua's Sacrifice 2

Mẹo đặt ra cái chết vĩnh viễn giả của Hellblade có thể khiến một số người nhớ lại tựa game kinh dị kinh điển Eternal Darkness: Sanity's Requiem.  Tựa game đó cũng đánh vào điểm yếu lớn nhất của mọi người chơi: Bản lưu game. Với những ai chưa biết, Eternal Darkness sẽ khiến người chơi nghĩ rằng file save của họ đã bị "tha hóa", một cách hù dọa thông minh vượt qua những gì mà người chơi từng đối đầu trong game. Với Senua's Saga: Hellblade 2 đang phát triển cho PC và Xbox Series X, sẽ rất thú vị để xem những biện pháp mới nào mà Ninja Theory có thể nghĩ ra nhằm hù dọa người chơi. Hellblade: Senua's Sacrifice hiện đang phát hành trên PC, PS4, Xbox One và Nintendo Switch.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang