Hé lộ chi tiết cốt truyện và lối chơi tựa game Half-Life: Alyx Story

Sau 15 năm chờ đợi, cuối cùng người hâm mộ Half-Life cũng có được một tựa game mới cho mình, nhưng nó lại chẳng phải con số 3 như bao người kì vọng

Gabe Newell tiếp tục chứng minh cho cả cộng đồng game thủ thấy ông ghét con số 3 tới mức nào, khi 15 năm sau kể từ khi Half-Life 2 ra mắt, hãng Valve mới chịu công bố tựa game Half-Life tiếp theo của mình, nhưng nó lại không phải là phần 3. Cụ thể, seri Half-Life sẽ chính thức trở lại dưới hình thức game thực tế ảo mang tên Half-Life: Alyx. Có thể thấy, ban đầu Valve dự định sẽ công bố tựa game này tại sự kiện The Game Awards diễn ra vào tháng 12 tới, theo những thông tin rò rỉ từ sự kiện có nhắc đến tên Half-Life: Alyx.

Hé lộ chi tiết cốt truyện và lối chơi tựa game Half-Life: Alyx Story

Kết quả là, xu hướng hé lộ sớm lại tiếp tục, vì khi Valve đang lên kế hoạch chính thức hé lộ game vào tuần này, một báo cáo từ Ars Technica đi trước một bước, tiết lộ những thông tin được cho là các chi tiết đầu tiên về tựa game thực tế ảo này. Nhằm mục đích "kết nối các điểm giữa những gì đã công bố", đơn vị truyền thông nói trên khẳng định "những nguồn được đặt đúng chỗ" chỉ ra rằng tựa game Half-Life hoàn chỉnh đầu tiên trong 15 năm qua sẽ là phần tiền truyện, diễn ra giữa Half-Life và Half-Life 2.

Hé lộ chi tiết cốt truyện và lối chơi tựa game Half-Life: Alyx Story 2

Như cái tên cho thấy, Half-Life: Alyx sẽ không để người chơi điều khiển nhân vật chính quen thuộc Gordon Freeman nữa, mà thay vào đó là Alyx Vance, người cộng sự của Gordon trong suốt các sự kiện ở phần 2. Được miêu tả là "một phần chơi chiến dịch đơn của nội dung VR hoàn toàn mới", Half-Life: Alyx dự kiến sẽ là "một ví dụ bậc thầy của cách thức xây dựng một tựa game phiêu lưu" trong giới hạn độc đáo của thực tế ảo.

Hé lộ chi tiết cốt truyện và lối chơi tựa game Half-Life: Alyx Story 3

Một trong những yếu tố then chốt cho điều này là cơ chế được biết đến với tên gọi "Grabbity Gloves", có tính năng tương tự khẩu súng Gravity Gun trong Half-Life 2. Với những thứ này, người chơi có thể kéo các vật thể từ khoảng cách xa về phía họ và tương tác với chúng dựa trên yếu tố vật lý thực tế. Bên cạnh việc cung cấp một trải nghiệm Half-Life mới, những cơ chế này dường như được thiết kế để trình làng sức mạnh của engine Source 2 đến từ Valve, và bộ điều khiển phong cách knuckle của bộ thiết bị Valve Index VR. 

Hé lộ chi tiết cốt truyện và lối chơi tựa game Half-Life: Alyx Story 4

Ars Technica cho biết gần như mọi vật thể trong game đều được thiết kế để có thể tương tác với đôi tay ảo của người chơi và phần còn lại của môi trường thực tế ảo của họ. Điều này lại trở thành minh chứng cho thấy một món vũ khí biểu tượng khác trong Half-Life, cây xà beng, sẽ không xuất hiện trong game, khi những nỗ lực làm cho nó hoạt động hiệu quả trong môi trường thực tế ảo không thành  công.

Hé lộ chi tiết cốt truyện và lối chơi tựa game Half-Life: Alyx Story 5

Dĩ nhiên, vẫn chưa khẳng định được điều gì, và người hâm mộ dù sao cũng sẽ ngay lập tức được tiết lộ thông tin chính thức về Half-Life: Alyx vào hôm nay, 21 tháng 11. Game dự kiến ra mắt vào tháng 3 năm 2020.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang