Microsoft chính thức mua lại công ty mẹ của Bethesda

Mới đây, Microsoft đã khiến cộng đồng game thủ bất ngờ khi công bố tiếp quản Zenimax Media, công ty mẹ của Bethesda, hãng phát triển các thương hiệu game nổi tiếng như The Elder Scrolls và Fallout

Trong một công bố đầy bất ngờ mới đây, Microsoft đã xác nhận việc mua lại công ty mẹ của Bethesda là ZeniMax Media. Bethesda vốn rất nổi tiếng trong cộng đồng game thủ với hàng loạt những thương hiệu đình đám như Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Quake, Starfield, ... Trong khi các chi tiết chính xác chưa được tiết lộ, Microsoft xác nhận có một thỏa thuận để mua lại công ty mẹ của Bethesda Softworks, do đó câu hỏi lớn nhất lúc này là thời điểm thỏa thuận đó chính thức có hiệu lực. Ngoài Bethesda, việc sở hữu ZeniMax Media còn giúp Microsoft nắm trong tay các hãng phát triển ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog và Roundhouse, khi tất cả đều có vai trò nhất định trong toàn bộ những game do Bethesda phát hành.

Microsoft chính thức mua lại công ty mẹ của Bethesda

Theo như chủ tịch Xbox, ông Phil Spencer cho biết, ông đã có nhiều cuộc đối thoại với các nhà lãnh đạo Bethesda về tương lai của trò chơi điện tử, dường như cho thấy niềm tin chung của họ là một động lực cho thương vụ này. Hơn nữa, Bethesda đã là hãng sớm ủng hộ Xbox Game Pass, vốn sẽ sớm đóng vai trò lưu trữ các thương hiệu biểu tượng nhất của Bethesda trên hệ máy Xbox và PC. Điều này đồng nghĩa với việc Starfield và rất có thể là cả The Elder Scrolls 6 sẽ nằm trong Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu ra mắt. Với thương vụ mua bán này, tương lai của các tựa game Xbox chắc chắn sẽ có những thay đổi. Hiện chưa rõ ý nghĩa của thương vụ này đối với The Elder Scrolls 6, các game Bethesda khác, và tương lai của thể loại game nhập vai trên Xbox Series X, nhưng dù sao đi nữa nó vẫn rất đáng chú ý.

Microsoft chính thức mua lại công ty mẹ của Bethesda 2

Một trong những lời than phiền lớn nhất về Microsoft và hệ sinh thái Xbox là sự thiếu hụt các tựa game độc quyền hấp dẫn, đặc biệt là ở mảng chơi đơn, nhưng thương vụ này có thể sẽ giúp kịch bản đó không còn nữa trong thế hệ giả lập tiếp theo. Playground Games hiện đang phát triển tựa game Fable cho hệ console tiếp theo, điều mà người hâm mộ mong chờ từ rất lâu. Obsidian Entertainment có nhiều dự án đang thực hiện, bao gồm một dự án bí mật, cùng tựa game Avowed mà nhiều người đã so sánh nó với Skyrim. Và trên hết, Bethesda còn có vô số những tên tuổi lớn tham gia thực hiện các game như Doom, Fallout, Starfield và The Elder Scrolls. Tất cả những điều này đều cho thấy nhiều khả năng The Elder Scrolls 6 sẽ là game độc quyền Microsoft.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang