Nghiên cứu cho thấy COVID-19 làm tăng thời lượng chơi game

Một nghiên cứu gần đây đã chỉ ra kể từ khi đại dịch COVID-19 bùng phát, ngành công nghiệp game có được sự tăng trưởng mạnh mẽ về thời lượng chơi game trên toàn cầu

Một nghiên cứu được thực hiện bởi The NPD Group cho thấy thời lượng chơi game đã tăng đáng kể từ sau khi đại dịch Corona bùng phát. Tuy điều này không quá bất ngờ với phần lớn mọi người, nó chỉ góp phần xác nhận điều mà hầu hết tin là sự thật, và có vẻ như việc tổ chức Y tế Thế giới (WHO) đề nghị mọi người dành thời gian chơi game tại nhà nhiều hơn thực sự hiệu quả. NPD Group là một công ty nghiên cứu thị trường ở Mỹ, và khảo sát gần đây nhất của họ được thực hiện giữa lúc đại dịch Covid-19 đang hoành hành.

Nghiên cứu cho thấy COVID-19 làm tăng thời lượng chơi game

Những người tham gia khảo sát được đề nghị chia sẻ thông tin về việc đại dịch này đã thay đổi thói quen chơi game của họ như thế nào, bao gồm việc họ có chơi nhiều hơn hay liệu họ có mua máy chơi game mới hay không. Điều đáng chú ý là có 35% game thủ tại Mỹ khẳng định đã chơi game nhiều hơn bình thường do yêu cầu phải ở nhà, và 6% cho biết họ đang bắt đầu sử dụng một thiết bị mới - cho dù đó là mua một chiếc máy console hay trải nghiệm game trên điện thoại/máy tính mà họ đã sở hữu. "Các trò chơi điện tử là một trong những cách thiết yếu để bạn bè và gia đình kết nối với nhau qua quãng thời gian khó khăn này," Mat Piscatella, một nhà phân tích của nhóm chia sẻ.

Nghiên cứu cho thấy COVID-19 làm tăng thời lượng chơi game 2

Với thời điểm ra mắt hoàn hảo khi toàn thế giới rơi vào tình trạng đóng cửa toàn cầu, Animal Crossing: New Horizons đã trở thành một địa điểm ảo cho những sự kiện như tiệc sinh nhật và đám cưới. Các game thủ trẻ hơn thì sử dụng Roblox để gặp gỡ bạn bè, còn Fortnite cũng đang tổ chức những sự kiện ảo, từ các buổi biểu diễn cho đến chiếu phim, và thậm chí là một cuộc thảo luận về vấn đề chủng tộc ở Mỹ. Đâu đó trên mạng xã hội, người ta có thể nghe nói về việc game thủ Animal Crossing gửi đến mẹ mình những lời chúc tốt đẹp trong Ngày của Mẹ, khi họ không thể trực tiếp gặp nhau.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang