Phim kinh dị Cannibal Holocaust chuẩn bị chuyển thể thành game

Ruggero Deodato, đạo diễn bộ phim kinh dị gây tranh cãi lớn vào năm 1980, Cannibal Holocaust, đang thực hiện một tựa game kinh dị mang chủ đề tương tự: Những kẻ ăn thịt người

Năm 1980, bộ phim gây tranh cãi gay gắt trên toàn thế giới Cannibal Holocaust được công chiếu, vừa tạo nên những phản ứng dữ dội, vừa trở thành cái tên tiên phong trong thể loại Found Footage (Phim được ghi hình theo dạng các đoạn phim quay lại thông qua camera cầm tay). Tính thực tế của bộ phim đã khiến nhiều người cảm thấy rùng rợn, trước những phân đoạn bạo lực, ăn thịt người, ... của nó. Nay, sau 40 năm kể từ khi ra mắt, một tựa game chuyển thể từ nội dung của phim chuẩn bị ra mắt. Với tên gọi Cannibal, tựa game mới này là sự hợp tác giữa đạo diễn Ruggero Deodato và hãng phát triển độc lập Fantastico Studio.

Phim kinh dị Cannibal Holocaust chuẩn bị chuyển thể thành game

Được giới thiệu là một game phiêu lưu hình ảnh kinh dị tương tác, Cannibal được chính Deodato viết kịch bản lẫn đạo diễn, khai thác chủ đề tương tự bộ phim gây tranh cãi kia, bao gồm cuộc sống của thổ dân và những kẻ ăn thịt người. Lấy bối cảnh ở Borneo, game Cannibal sẽ cho phép người chơi vào vai nhiều nhân vật khác nhau. Chi tiết về những nhân vật này vẫn chưa được hé lộ, nhưng hi vọng rằng nhiều thông tin hơn sẽ sớm xuất hiện. Game dự kiến phát hành trên PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch và các thiết bị di động vào tháng 11 tới.

Dựa vào hình ảnh trong trailer, dường như Cannibal sẽ tìm cách tái lặp lại phong cách ghi hình kiểu những đoạn phim được tìm thấy giống như bộ phim, cũng là điều từng được thực hiện trong các game như Outlast và Resident Evil 7. Với việc chuyển thể một trong những bộ phim tiên phong cho thể loại này, sẽ rất thú vị để xem liệu Cannibal có thể đẩy phong cách game kinh dị theo hướng này lên một cấp độ mới hay không.

Phim kinh dị Cannibal Holocaust chuẩn bị chuyển thể thành game 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang