Pokémon Scarlet và Violet đạt doanh số bán ra siêu khủng chỉ sau 3 ngày ra mắt

Pokémon Scarlet và Violet đã đạt được thành công vượt mặt rất nhiều những người tiền nhiệm chỉ trong vỏn vẹn 3 ngày

Pokémon Scarlet và Violet không nhận được nhiều lời khen ngợi từ game thủ hay giới chuyên môn như những phần game trước, đồng thời liên tục gặp phải không ít lỗi khiến cho người chơi cảm thấy khó chịu ngay từ những ngày đầu ra mắt. Tuy nhiên nếu nói về mặt doanh số bán game thì trrò chơi này lại phá kỷ lục trò chơi bán chạy nhất trên nền tảng Nintendo Switch.

Xem thêm: Tổng hợp loạt lỗi hình ảnh trong Pokemon Scarlet And Violet khiến fan giật hết cả mình

Cụ thể hơn, Pokémon Scarlet và Violet đã bán được hơn 10 triệu bản game chỉ sau 3 ngày đầu tiên ra mắt. Trong số đó thì 4 triệu bản game đã được bán ra tại Nhật Bản và hơn 6 triệu còn lại là ở những thị trường khác.

Pokémon Scarlet và Violet đạt doanh số bán ra siêu khủng chỉ sau 3 ngày ra mắt

Để so sánh về sức hút của Pokémon Scarlet và Violet thì chúng ta cũng nên biết rằng phần game trước đó, Pokémon Sword và Shield chỉ bán được 2 triệu bản trong vòng 2 ngày đầu tiên và sở hữu doanh số cao thứ 5 trên Nintendo Switch. Thành tích của Pokémon Scarlet và Violet hiện tại hoàn toàn có thể lật đổ được sự thống trị của 2 trò chơi rất hot khác trên nền tảng này, đó chính là Animal Crossing: New Horizons và Mario Kart 8 Deluxe.

Xem thêm: Sẽ như thế nào khi các nhân vật Genshin Impact lạc vào thế giới của Pokemon?

Có thể thấy sự ra đời của Pokémon Sword và Shield cũng phần nào góp công sức cho thành công của Scarlet và Violet hiện tại, bởi nó đã giúp cho doanh số bán ra của hệ máy Nintendo Switch tăng vọt, tạo tiền đề cho  Scarlet và Violet phá kỉ lục số lượng game bán ra. Tất nhiên hiện tại trò chơi này vẫn gặp phải khá nhiều lỗi ngoài ý muốn nhưng sự đón nhận của người hâm mộ Pokemon đối với sản phẩm này là điều có thể nhận thấy được.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc pháp lý mang tính răn đe mạnh mẽ đối với vấn nạn bắt nạt và phát ngôn độc hại trên không gian mạng vừa được giải quyết tại Nhật Bản. COVER Corporation — tập đoàn giải trí đứng sau đế chế thần tượng ảo Hololive Production — đã phối hợp cùng cơ quan tư pháp truy vết thành công danh tính một đối tượng chuyên đăng tải thông tin bịa đặt, bôi nhọ danh dự một nữ VTuber trực thuộc. Đáng chú ý, thủ phạm đứng sau tài khoản ẩn danh lại là một người chưa thành niên, buộc các bậc phụ huynh phải trực tiếp đứng ra chịu trách nhiệm dân sự và chi trả các khoản tiền bồi thường tổn thất nặng nề.

Giải trí
GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Lên đầu trang