Ratchet & Clank: Rift Apart tung trailer giới thiệu hàng loạt vũ khí và cách di chuyển mới

Tựa game Ratchet and Clank: Rift Apart chỉ còn chưa đầy một tháng nữa là ra mắt, và Insomniac Games quyết định "làm nóng" sự kì vọng bằng một đoạn trailer mới toanh

Đoạn trailer mới này của Ratchet and Clank: Rift Apart được dẫn truyện bởi Zurkon Jr., một chi tiết gợi nhớ đến hai nhân vật Mr. Zukon và Mrs. Zukon. Sau khi nói về một "bữa tiệc gần ra mắt" cho trò chơi, chú robot này chuyển hướng sang cơ chế di chuyển của game. Người chơi có thể di chuyển quanh môi trường bằng những phương pháp mới, với 2 trong số đó được tập trung nhắc đến ở trailer này. Bên cạnh việc chạy tường được thể hiện thoáng qua, Rift Tether và Phantom Dash đều đã được tỏa sáng. Rift Tether cho phép Ratchet mở ra hai vết nứt không gian màu vàng, sau đó có thể kéo chính mình lao qua chúng để nhanh chóng dịch chuyển đến vị trí của vết nứt đầu tiên tạo ra. Điều này tạo nên lợi thế lớn trong chiến đấu, cho phép Ratchet và Rivet đánh úp kẻ thù.

Về Phantom Dash, công cụ này không chỉ dùng để trèo lên những bờ tường cao, mà còn cho phép né đòn trong lúc chiến đấu, một cải thiện đáng mừng so với những phần game trước đây. Kết thúc phần di chuyển, Zurkon Jr. chuyển sang lượng vũ khí đa dạng của game. Chú robot này không quên nói về việc những khẩu súng sẽ tận dụng công nghệ DualSense trên PS5 như thế nào. Người chơi không chỉ cảm nhận độ rung khác nhau khi bắn, mà tay cầm tương thích sẽ cho phép sử dụng những chế độ bắn khác nhau. Ví dụ như khi nhấn nhẹ lúc sử dụng khẩu Enforcer, người chơi sẽ bắn phát đầu tiên. Nhấn mạnh sẽ bắn phát thứ hai, bổ sung thêm tính đa dạng cho một món vũ khí tiêu chuẩn. Hàng loạt các món vũ khí khác nhau trong game cũng được giới thiệu, bao gồm cả những phụ kiện chưa từng thấy trước đây.

Ratchet & Clank: Rift Apart tung trailer giới thiệu hàng loạt vũ khí và cách di chuyển mới

Chẳng hạn như Blackhole Storm là một khẩu minigun, NegaTron Collider có vẻ là một khẩu pháo plasma, bắn tia năng lượng về phía kẻ thù. Khẩu súng phóng lựu Cold Snap có khả năng đóng băng đối thủ, còn Ricochet sẽ khiến đạn nảy qua lại liên tục lên cùng một mục tiêu. Lightning Rod làm giật điện giữa các kẻ địch, và các lưỡi cưa của khẩu Buzz Blades sẽ xé toang những con robot tấn công người chơi. Ở cuối trailer, Zukon Jr. hé lộ thêm về đoạn video tiếp theo, hứa hẹn sẽ tập trung vào những hành tinh đa dạng của game. Có vẻ như từ giờ đến lúc Ratchet and Clank: Rift Apart ra mắt, những người quan tâm sẽ còn nhiều cơ hội khác để xem trước lối chơi của nó. Game dự kiến phát hành vào ngày 11 tháng 6 trên PS5.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang